Cerberax
KreaturFantasie

Drei Kopfprüfungen, dann Fütterung
Erfordert Fantastic Tames Season 1. Alle drei Köpfe müssen ihre Prüfung bestehen, bevor du Cerberax für die Fütterung im Inventar bewusstlos machen kannst. Der aktive Kopf wird zufällig ausgewählt.
- 1Betäuben und auf den aktiven Kopf steigen
Nutze Betäubungspfeile oder -pfeile aus dem Gewehr, bis Cerberax zusammensackt und du auf einen Kopf steigen kannst. Nähere dich diesem Kopf und nutze die Aufforderung, bevor er sich erholt.
- 2Blauer Kopf: Balance
Halte die Markierung mit deinen Bewegungstasten für links und rechts im beweglichen Zielbereich, bis die Prüfung abgeschlossen ist.
- 3Grüner Kopf: auf Aufforderung füttern
Lege geeignetes Zähmfutter in deinen letzten Schnellzugriffsplatz. Folge während der Bissanimation der Fütterungsaufforderung. Überragendes Kibble ist das bevorzugte Futter; nimm zusätzliches Futter für diese Prüfung mit.
- 4Roter Kopf: jagen
Reite zur markierten Beute und töte diese Ziele, um den Fortschrittsbalken der Prüfung zu füllen.
- 5Wiederholen, dann im Inventar füttern
Warte nach jeder Prüfung, bis Cerberax wieder Benommenheit aufbauen kann, und betäube ihn für einen weiteren Kopf. Nach allen drei Prüfungen machst du ihn erneut mit Betäubungswaffen bewusstlos und legst Zähmfutter in sein Inventar.
Futtermengen, Fütterungszeit und Effektivität unten gelten nur für die letzte Fütterungsphase. Die Kopfprüfungen und deren Futter sind nicht enthalten. Eine normale Schusszahl zum Betäuben bildet die wiederholten Betäubungsphasen nicht ab.
Zähm-Rechner für CerberaxBetäuben
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 1h 3m 9s | 98,67%+74 Lvl (224) | 3m 10s | ||
| 1h 15m 56s | 94,41%+70 Lvl (220) | 1m 52s | ||
| 1h 34m 27s | 91,57%+68 Lvl (218) | 1m 52s | ||
| 2h 20m 36s | 83,1%+62 Lvl (212) | 1m 51s | ||
| 3h 8m 41s | 73,06%+54 Lvl (204) | 1m 51s | ||
| 1h 57m 36s | 63,53%+47 Lvl (197) | 56s | ||
| 4h 43m 21s | 54,64%+40 Lvl (190) | 1m 52s | ||
| 4h 1m 39s | 30,31%+22 Lvl (172) | 58s | ||
| 4h 42m 25s | 23,19%+17 Lvl (167) | 56s | ||
| 5h 52m 47s | 16,2%+12 Lvl (162) | 56s | ||
| 5h 52m 19s | 4,62%+3 Lvl (153) | 28s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Cerberax
Mehr zum Zähmen: Cerberax
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Cerberax basierend auf deinen Einstellungen an.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Cerberax zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Cerberax vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Tusoteuthis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Cerberax während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Cerberax verliert 0,73 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Cerberax ist ein dreiköpfiger Fleischfresser aus Fantastic Tames. Seine Köpfe verursachen Feuer-, Gift- und Dominion-Effekte. Der Reiter kann zwischen den Köpfen wechseln, während Passagiere die anderen Köpfe steuern können.