Aberranter Anglerfisch
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberranter AnglerfischBetäuben
Der Aberranter Anglerfisch ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Die Benommenheit sinkt mit 2,8/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 25m 35s | 99,61%+74 Lvl (224) | 5m 7s | ||
| 33m 0s | 98,2%+73 Lvl (223) | 3m 0s | ||
| 39m 0s | 97,36%+73 Lvl (223) | 3m 0s | ||
| 56m 57s | 94,44%+70 Lvl (220) | 3m 0s | ||
| 1h 17m 55s | 90,19%+67 Lvl (217) | 3m 0s | ||
| 48m 0s | 85,65%+64 Lvl (214) | 1m 30s | ||
| 1h 57m 0s | 80,31%+60 Lvl (210) | 3m 0s | ||
| 1h 38m 39s | 59,81%+44 Lvl (194) | 1m 33s | ||
| 1h 55m 30s | 50,74%+38 Lvl (188) | 1m 30s | ||
| 2h 24m 0s | 39,77%+29 Lvl (179) | 1m 30s | ||
| 2h 23m 15s | 14,22%+10 Lvl (160) | 45s |
Benötigte Narkotika
68Narkosemittel
213Narcobeere
34Natürliches Gift
188Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen100 Normale Treffer18% Todeschance
Armbrust57 Normale Treffer18% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)57 Normale Treffer18% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)30 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil41 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen27 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen74 Normale Treffer18% Todeschance
Harpunenschleuder30 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberranter Anglerfisch
Mehr zum Zähmen: Aberranter Anglerfisch
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberranter Anglerfisch basierend auf deinen Einstellungen an.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Aberranter Anglerfisch bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Aberranter Anglerfisch brauchst. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,8 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Aberranter Anglerfisch in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Aberranter Anglerfisch empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
ARK: Survival Ascended bringt den Aberranter Anglerfisch als zähmbar, aquatisch und fleischfressend, den Überlebenden in der Wildnis begegnen. Er gehört zur Kategorie Variant.
Ihre Basis-Stamina von 240 gibt ihr eine gute Ausdauer. Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 106 %, was eine durchschnittliche Schadensleistung ergibt. Gesundheitlich beträgt die Basis des Aberranter Anglerfischen 450, was ihn recht widerstandsfähig macht. Er trägt 350 Basis-Gewicht, ein solides Gewichtspool.
Um den Aberranter Anglerfisch zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Normales Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Nach dem Zähmen ist der Aberranter Anglerfisch bestens geeignet für Tiefseetauchen, Höhlen- und Ressourcensuche im Ozean. Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei Temperaturen zwischen -75°C und 75°C schlüpfen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 8 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,17 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.