Subnautica v aplikaci WikilyZdarma · 4.4★4.6★ · Celá obrazovkaStáhnoutStáhnout
Příkazy konzole
Všechny příkazy vývojářské konzole Subnautica (235) s parametry a popisem, co dělají.
Vývojářská konzole
Konzole je vypnutá, dokud nepodržíš Shift a nestiskneš Enter nebo klávesu s obráceným apostrofem (`). Potom ji ` otevírá a zavírá, Enter otevírá a Escape zavírá. Musí se to udělat znovu po každém spuštění hry. Zadání jakéhokoli příkazu označí uloženou hru jako hru s konzolí a achievementy v ní už nepůjde odemknout. Parametry <required> je nutné zadat, [optional] lze vynechat.
235 položek
Grafika a zvukNastaví cílovou snímkovou frekvenci (bez hodnoty znovu použije tu současnou) a vypíše ji.
>targetframerate [fps]
Grafika a zvukZapne nebo vypne frustum culling hladiny oceánu a zapíše novou hodnotu do logu.
>togglewaterfrustumcull
Grafika a zvukZapne nebo vypne vrhání stínů hladinou oceánu a zapíše novou hodnotu do logu.
>togglewatershadowcast
Grafika a zvukZapne nebo vypne přijímání stínů na hladině oceánu a zapíše novou hodnotu do logu.
>togglewatershadowrecieve
Grafika a zvukvfx cyclopssmoke s hodnotou 0 až 1 nastaví intenzitu efektu kouře Cyclopsu na kameře a vypíše ji.
>vfx <effect> <intensity>
Grafika a zvukZapíše do logu každý objekt ve vrstvě modelu pohledu z první osoby, který má renderer.
>viewmodels
Grafika a zvukNastaví počet V-Sync na zadanou hodnotu, nebo ho bez hodnoty přepne mezi 0 a 1, a vypíše ho.
>vsync [count]
Ladění a ostatníPřepne variantu A/B testu profileru stopek a vypíše ji.
>abflip
Ladění a ostatníNastaví každý načtený animátor, aby animoval vždy, i mimo obrazovku, a zapíše do logu, kolik jich to už dělalo.
>animculloff
Ladění a ostatníZapíše do logu názvy animátorů, které animují vždy, a animátorů bez controlleru.
>animstat
Ladění a ostatníSpawne v zorném poli náhodný počet bublin.
>bubbles
Ladění a ostatníVypne vztlakovou sílu u všech načtených objektů, které ji používají.
>buoyoff
Ladění a ostatníZnovu zapne vztlakovou sílu u všech načtených objektů, které ji používají.
>buoyon
Ladění a ostatníVymaže historii příkazů konzole.
>clearhistory
Ladění a ostatníSpustí garbage collection a uvolní nepoužívané assety.
>collect
Ladění a ostatníVypíše názvy všech registrovaných příkazů konzole.
>commands
Ladění a ostatníZapíše do logu celkové množství vody a počet vnitřních buněk každé načtené základny.
>dbbf
Ladění a ostatníPřidá na hlavní kameru dva testovací obrazové efekty.
>dblit
Ladění a ostatníZapíše do logu ladicí informace o oblasti ekosystému v místě kamery.
>dbregion
Ladění a ostatníZapne značky pro spawn sloty entit vytvořené od této chvíle.
>dbslots
Ladění a ostatníZapíše statistiky entit a draw callů do dcstats.csv.
>dcstats
Ladění a ostatníZapne nebo vypne ladicí zobrazení vstupu.
>debuginput
Ladění a ostatníZapne nebo vypne ladicí zobrazení obsluhy vstupu.
>debuginputhandlerstack
Ladění a ostatníZapne nebo vypne ladicí zobrazení rychlých slotů.
>debugquickslots
Ladění a ostatníZapne nebo vypne režim ladění sprite assetů.
>debugspriteasset
Ladění a ostatníUmístí 1000 krychlí na náhodně vybrané platné startovní pozice.
>debugstartmap
Ladění a ostatníZobrazí tlačítko Developer v nabídce pauzy.
>developermode
Ladění a ostatníVypne čištění poolu objektů.
>disablepoolpurge
Ladění a ostatníSpawne 40 testovacích dronů do 20 m od kamery.
>drones
Ladění a ostatníPůsobí na každou načtenou testovací entitu: rot ji otočí o 15 stupňů, move ji posune o 16 m, clone ji zkopíruje.
>dummy <action>
Ladění a ostatníZapíše statistiky poolu objektů do GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Ladění a ostatníZapíše do logu počet načtených entit podle názvu, seskupených podle typu fyziky.
>ecostats
Ladění a ostatníZapne čištění poolu objektů.
>enablepoolpurge
Ladění a ostatníZapíše řádek do logu; jiný účinek nemá.
>endsession
Ladění a ostatníZapíše do logu počet načtených entit každého typu.
>entstats
Ladění a ostatníNemá žádný účinek.
>evdb
Ladění a ostatníZapne nebo vypne profilování událostí ekosystému.
>evprof
Ladění a ostatníSpustí garbage collection.
>gcc
Ladění a ostatníZapíše přiřazení kláves jako JSON do logu a zkopíruje je do schránky.
>input2json
Ladění a ostatníZapíše změněná přiřazení kláves jako JSON do logu a zkopíruje je do schránky.