Caprosuchus
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
ARK: Survival Ascended présente le Caprosuchus comme une créature carnivore apprivoisable que les survivants rencontreront en pleine nature. Il fait partie de la classification Eau.
En termes de santé, le Caprosuchus a une santé de base de 200, ce qui le rend assez fragile. Son dégât d'attaque de base est de 100 %, ce qui lui donne une bonne puissance d'attaque. Son endurance de base de 350 lui donne une bonne résistance. Un poids de base de 140 signifie une taille d'inventaire raisonnable.
Pour apprivoiser le Caprosuchus, vous devez le mettre K.O. avec des armes de torpor, puis le nourrir pendant qu'il est KO. Le Kibble classique est la nourriture la plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
En tant qu'animal apprivoisé, le Caprosuchus est principalement utilisé pour la récolte de ressources, excellant dans la collecte de matériaux spécifiques. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 29°C à 35°C. Un Caprosuchus sauvage vaut 5 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,4 Élément plus 0,01 Élément par niveau.