人物與地點 · 導師
李
屬性
已確認的裝備
防護
- 150 鈍擊防護
- 150 斬擊防護
- 150 穿刺防護
- 150 火焰防護
- 150 能量防護
- 150 冰防護
- 150 風防護
戰鬥對決
記錄的數值採用 Gothic 難度。未確認的裝備與徒手攻擊均為估計值。
- 1
- 你的攻擊
- 2000
- 擊倒目標所需的攻擊次數
- 250
- 對方的攻擊
- 1
- 擊倒你所需的攻擊次數
- 150
- 目標防護
- 2000
- 所選難度下的目標生命
危險的對決
遠程使用敏捷與穿刺防護;近戰使用力量與所選管道。命中的攻擊最低為 1。蓄力重擊使基準值加倍;被格擋的揮擊造成 1 點。完全拉滿的射擊約高出四分之一;未拉滿則按比例降低。連擊傷害會有所變化。
填入你自己的武器和裝備。每次命中的揮擊造成武器 + 屬性減去對應防護的傷害 - 這是精確數值,已對照遊戲內實際戰鬥驗證 - 因此雙方都顯示各自真實的單次命中傷害。
顯示的所有數值均為Gothic難度基準。難度會依原型重新調整敵人: 在困難下,他們的屬性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他們的防護會降低。上方的數字已套用所選難度。
武器詳情
- 105武器傷害
- 利刃傷害類型
- 90需要力量
- 382礦石價值