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裝備與物品

傷害與防護

武器傷害與護甲

每次命中都按傷害類型分別計算:武器傷害乘以攻擊倍率,再減去目標對該類型的防護。斬擊、鈍擊、穿刺傷害還會加上力量(近戰)或敏捷(弓與弩)。

命中各傷害類型的傷害
劍、斧、錘、杖、火把(攻擊倍率 × 武器傷害 + 力量 - 防護) × 暴擊倍率
弓、弩(攻擊倍率 × 武器傷害 + 敏捷 - 防護) × 暴擊倍率 × 拉弓係數
拳頭(攻擊倍率 × 1 + 力量 × 拳頭係數 - 鈍擊防護) × 暴擊倍率
投擲物品物品本身的傷害,不計攻擊倍率、力量、防護與暴擊倍率
火焰、能量、冰、風(攻擊倍率 × 傷害 - 防護) × 暴擊倍率
墜落墜落傷害 - 墜落防護
規則
一次攻擊的每種傷害類型都以對應的防護分別計算,再將結果相加。
低於 0 的防護以 0 計算。
一次攻擊的斬擊、鈍擊、穿刺傷害合計至少為 1;火焰、能量、冰、風傷害同樣如此。
暴擊倍率:平時為 1,暴擊時為武器的暴擊倍率。
拳頭係數(拳頭天賦):未受訓 1.05,受過訓練 1.15,大師 1.25。
拉弓係數:射出時弓的張力,最低 0.2。
被格擋的近戰攻擊,其斬擊、鈍擊、穿刺傷害會按每種類型各減去一次格擋者的武器傷害與力量,但仍至少造成 1 點傷害。
法術傷害取決於施法者的魔法環階。
武器的傷害類型只有在攻擊帶有該類型的倍率時才會計算。
攻擊被彈開或被招架的角色時,會額外乘以一個傷害倍率。
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