霜火燎原現已正式推出! - v0.2.0.2
43修正141其他Evil Raptor官方翻譯。 Steam 官方公告
各位好!
霜火燎原現已正式推出!
在開始介紹本次更新的所有內容之前,我們想先快速跟進一下上篇貼文中提到的一件事。
我們知道,這段時間我們的消息比較少;我們之前也說過,會逐漸揭開更多幕後開發內容。說實話,過去幾個月真的讓我們措手不及。對我們這支小團隊來說,遊戲正式推出是一個非常重要的時刻,而在經歷隨之而來的一切後,我們需要一些時間休息和恢復。接下來,我們會更定期地分享進度更新和開發日誌,讓大家了解遙遙西土是如何逐步成形的。
我們也為遙遙西土製作了一份開發路線圖,讓大家大致了解我們計畫為遊戲加入哪些內容,以及預計何時推出。當然,隨著開發持續進行,計畫隨時可能改變,但我們希望藉此讓大家更清楚我們未來的發展方向。
> 路線圖 <-
另外!接下來兩週,《遙遙西土》將享有 20% 折扣!所以,如果你或你的朋友一直在等待新內容,或期待一個超值折扣,好騎馬踏入西部,那麼【霜火燎原】就是為你們準備的!
好了,說得夠多了。讓我們一起看看這次更新包含哪些內容吧!
霜火燎原

聲明!!
最後再補充一條小小的聲明:
目前,AMD Generation在多款遊戲中都出現了一些問題。如果你遇到任何效能問題或遊戲崩潰,請務必嘗試開啟或關閉 AMD FSR。AMD 正計畫盡快發布修補程式來解決這個問題,還請大家耐心等待!<3
⚔️ 物品碎片
物品碎片的運作方式很複雜,許多人要玩過幾場遊戲後才能理解。而且每次完成一件物品的收集後,都要記得開始追蹤另一件物品,非常麻煩。這個新系統將物品碎片變成通用貨幣,簡化了一切。
物品碎片現在稱為藍圖
不再需要透過追蹤物品來取得其藍圖。現在,你可以像收集任何貨幣一樣,在任務中收集藍圖,然後在大廳中使用。
解鎖武器後,不再需要花費金幣購買武器。花費藍圖解鎖武器時,就會直接購買武器。
🚨 每把武器上累積的所有藍圖,現在都會合併並轉換為獨特的藍圖貨幣 🚨
🚨 燈塔
我們發現,雖然印刷機、精煉機或其他獨特地點會在任務中生成,但玩家大多時候幾乎不會偶然發現它們。過去尋找這些地點的主要方式,是透過小地圖辨認它們的形狀。現在,我們將透過燈塔,為大家提供一種正式發現地圖上生成了哪些內容的方式!

燈塔會在每個任務中生成,並顯示在小地圖上
抵達燈塔頂部(我們知道你們肯定會用法術作弊般地抄近路上去),並完成燈塔小遊戲後,即可揭示地圖及其獨特地點
☢️ 鈾
先前,玩家必須在任務中花費金幣來購買、複製或精煉鬼牌;由於金幣同時也是在大廳中解鎖長期內容所使用的貨幣,這令人相當困擾。我們加入了一種只存在於任務中的新貨幣,讓使用遊戲內提供的工具不再像是在浪費資源。完成任務和秘密也能獲得鈾,確保重玩其中任何一項都不會毫無意義。最後,隨著鬼牌列表持續擴大,偶然遇到不喜歡的鬼牌的機率也會增加。現在,你可以打碎這些鬼牌並取得鈾,再把鈾花在任何你想要的地方。

任務中所有需要花費貨幣的內容,現在都改用鈾而非金幣
任務結束時剩餘的鈾會轉換為你的英雄和武器 XP
鈾可以透過多種方式收集:
打碎鬼牌【新操作:用拳頭擊打鬼牌即可將其打碎】
獲得的鈾數量取決於被打碎鬼牌的稀有度
掉落的鬼牌不會提供鈾
擊殺精英敵人
完成次要目標
完成任務
完成秘密
完成燈塔
獨特鈾目標
飛行氣球
🥊 近戰武器
近戰武器來了!!!!!大家已經期待它們很久了,而它們現在終於登場!近戰武器為遙遙西土帶來了全新的遊玩方式,每把武器都有自己的玩法風格,就像遠程武器一樣。它們不會佔用專用欄位,而是取代你的主武器或副武器,因此在進入任務前,請確認你的配置仍然能夠擊殺所有敵人!這只是第一批近戰武器,之後還會陸續加入更多內容:)
主武器欄近戰武器
指虎:攻擊距離短,但衝擊力強。不需要彈藥、不需要瞄準,也不需要思考。
右鍵:向前方寬廣的錐形區域釋放造成傷害的爆發
【獨特】【⚪⚪⚪】拳斯羅達:蓄力攻擊會將你向後推進,並有 20% 機率對敵人施加冰霜
【獨特】【⚪⚪⚪】怒火之拳:受到傷害時會產生蓄力,並獲得 +30% 攻擊速度,持續 2 秒。

套索:以不錯的距離快速鞭打敵人。有些敵人會回來再挨打,而不是出於怨恨。
右鍵:持續數秒,對你前方的所有敵人造成傷害
【獨特】【⚪⚪⚪⚪】一揮沖天:蓄力攻擊會提供 +50% 移動速度,並讓你能夠飛行
【獨特】【⚪⚪⚪】法術奔湧:施放法術會立即填滿蓄力條

副武器欄近戰武器
班卓琴:攻擊緩慢且威力較弱,具備一些治療能力。非常適合在摧毀隊友耳膜的同時治療他們。
右鍵:治療自己以及周圍區域內的隊友
【獨特】【⚪⚪⚪⚪⚪】夢遊詩人:每次命中額外獲得一個和弦,並擁有更寬廣的治療區域,但會失去猛擊攻擊
【獨特】【⚪⚪⚪⚪⚪】吟遊蠻人:延長猛擊攻擊的蓄力時間,以釋放更強力的一擊

🛡️ 護盾值
在遙遙西土中,損失生命值是常有的事。我們也加入了近戰武器,這代表玩家需要進入近戰距離,也會有更多損失生命值的機會。為了避免在解鎖新玩法時畫面不斷變紅,我們加入了護盾系統!

護盾值可以透過多種方式獲得,例如使用特定鬼牌、武器或冰霜法術
護盾值顯示在生命值條上方,並會優先承受傷害,保護你的生命值
停止獲得護盾值數秒後,或在不再受到傷害時,護盾值會隨時間自動衰減
護盾值上限為 100
📈 升級
武器:
射程:提高近戰武器的攻擊範圍
蓄力速度:提高近戰武器的蓄力速度
和弦容量:提高可擁有的最大和弦數量(僅限班卓琴)
🃏 鬼牌-武器
鬼牌數量非常多!其中一些比較基礎,只會小幅提升屬性,但這也意味著它們大多時候都能適配你的構築。隨著鬼牌數量不斷增加,你不想要的鬼牌也會越來越多,因此擁有一些基礎鬼牌,能讓你更有機會偶然遇到有用的內容。我們還加入了一批支援近戰武器的鬼牌,因為原有的基礎鬼牌並非以近戰為設計考量。這將確保近戰成為一種完整可玩的玩法!當然,未來鬼牌列表還會持續擴充,始終專注於提供新的玩法並進行平衡。
【普通】穩如磐石:+5% 攻擊和裝填速度
【普通】免費雞尾酒:裝填空彈匣時,恢復 2 點生命值
【普通】重型武器:+10% 傷害,但武器啟用時重力 +30%
【普通】恐慌攻擊:受到生命值傷害時,獲得 +20% 傷害,持續 3 秒。
【普通】快速換槍:+40% 切換速度
【精良】神槍手:+7% 傷害
【精良】換槍速射:裝備武器後的第一發射擊造成額外 30% 傷害
【精良】疾風快手:+20% 裝填速度
【精良】凍傷:近戰擊殺被凍結的敵人時獲得 2 點護盾值
【精良】突進:+15% 近戰範圍和命中框大小
【精良】寶貝狂奔:敵人死亡時,有 +10% 機率生成提升速度的戒指
【精良】穩紮穩打:+25% 精準度,但攻擊速度 -10%
【卓越】雪崩:擁有護盾時 +15% 傷害
【卓越】狂戰士:生命值越低,獲得的近戰傷害越高,最多 +50%
【卓越】嗜血:近戰擊殺使近戰速度疊加 +5%,持續 5 秒,最多 +50%
【卓越】咻咻咻:+20% 攻擊速度
【卓越】淨化命中:主武器移除敵人身上的元素並立即造成 10 點傷害
【卓越】神射手:+20% 弱點傷害
【神話】大快朵拳:近戰擊殺恢復 2 點生命值
【神話】處決:生命值低於 20% 的敵人會被命中即死,精英和 Boss 除外
【神話】反擊:護盾吸收一次攻擊後,你的下一次攻擊造成 +100% 傷害
【神話】拳頭點心:近戰擊殺獲得 1 點護盾值
【傳奇】全能至尊:每擁有 1 點護盾值,獲得 +1% 傷害,最多 +80%
【傳奇】鬼牌戲法:武器上裝備的每種不同鬼牌稀有度都會使傷害和攻擊速度 +7%
【傳奇】吸血鬼:武器獲得 4% 生命偷取
🃏 鬼牌-角色
【普通】拳拳到肉:+10% 近戰傷害
【普通】輕量級:重力降低 5%
【普通】魔法裝填:施放法術後自動裝填武器
【普通】備用子彈:+10% 彈藥袋容量
【精良】戰或逃:受到生命值傷害時,近戰速度 +20%,持續 3 秒。
【精良】蹦跳:+20% 跳躍高度
【精良】仙人掌果:受到攻擊時,對攻擊者造成相同傷害並額外造成 15 點傷害
【精良】童軍榮譽:10 秒未受傷後,護盾值至少恢復至 10 點
【精良】酒足飯飽:+5 生命值
【卓越】學徒:法術冷卻時間 -10%
【卓越】長城:擁有護盾值時,受到的所有傷害降低 10%
【卓越】背水一戰:生命值降至 25% 時,獲得 +50 護盾(冷卻時間:60 秒)
【神話】死亡之舞:護盾值衰減速度降低 30%
【神話】冷血:近戰攻擊會凍結敵人,每名敵人消耗 3 點護盾值
【神話】背水一戰:生命值不高於 30% 時,受到的所有傷害降低 30%,並獲得 10% 近戰生命偷取
【神話】人形罐頭:過量治療會轉換為護盾值,最多 +15 護盾值
【神話】皮粗肉厚:受到的所有傷害降低 20%,但受到的治療效果降低 30%
【傳奇】施法連發:施放法術會使其他法術的冷卻時間減少 3 秒,最低降至 4 秒。
【傳奇】擲硬幣:每 10 秒拋一次硬幣,你將獲得 +100% 或 -50% 武器傷害
【傳奇】雙倍下注:所有來源提供的護盾值 +30%
【傳奇】歌利亞:你的體型變大,生命值 +25%
【傳奇】法術輪盤:法術冷卻時間 -20%,但每次施放時法術會隨機變化
🧊 冰霜元素
隨著近戰武器和全新的護盾系統加入,我們需要一種支援這些新玩法的新元素。冰霜元素旨在提供適合近戰武器的法術,但也能獨立發揮作用,為你的隊友提供輔助!
防禦型--凍結敵人並強化你的護盾
冰霜元素可以在你的副武器上選擇!
冰霜的特殊能力是完全凍結敵人
對敵人施加冰霜會使你獲得 +1 點護盾值

法術
冰塊:將自己或隊友變成無敵冰塊
冰橋:召喚一座能為通過的隊友提供護盾值的橋
寒風:召喚一陣寬廣錐形的微風,凍結敵人
結凍:釋放爆發,對附近敵人造成傷害並為附近隊友提供護盾值
暴風雪:召喚跟隨你的暴風雪,對所有敵人造成傷害並為隊友提供護盾值
🌴 叢林地圖

熱帶叢林地圖新增 3 個任務!與亞利桑那瓊斯組隊,揭開叢林神廟的秘密吧。她知道如何讓你的冒險物有所值!

地圖中新增了一個秘密!還有金字塔。它顯然已經在那裡沉睡了很、很久,所以我們就稱之為「被發現」吧。
🌋 地獄火地圖

全新地圖,擁有極其熾熱的氛圍和一座危險無比的火山。
非常、非常邪惡的隆索需要你的幫助來終結世界,因此他為你準備了 3 個任務。你會好好為他效力嗎?

地圖某處隱藏著一個秘密。大概和那座巨大火山有關。
✨ 其他
獨特鬼牌不再固定佔用 5 個欄位。現在,它們會根據自身強度佔用不同數量的欄位,而鬼牌佔用的欄位數量也會顯示在卡牌上。
我們調整了生命值加成和減益的計算方式。過去,不同鬼牌對生命值的影響採用不同計算方式,對玩家和開發團隊來說都很混亂。現在,所有影響生命值的鬼牌都遵循同一公式:【最大生命值=(基礎生命值+固定加成總和)× 倍率乘積】。也就是說,你的最大生命值會先將基礎生命值與所有固定加成相加,再乘以所有影響你的倍率。
武器
🔼 雙左輪:
裝填時產生的爆炸不再對玩家造成傷害
🔼 槓桿式步槍:預設備用彈藥從 80 發提高至 90 發
🔼 左輪手槍:
預設備用彈藥從 48 發提高至 60 發
瞄準時不再降低攻擊速度
🔼 弓:
基礎箭矢傷害從 2 提高至 8(無彎曲)
最大箭矢傷害從 15 提高至 30(最大彎曲)
🔼 警長之星:基礎傷害從 18 提高至 20
↔️ 回旋鏢:
生命偷取升級從每級 1.25%、最多 8 級,調整為每級 1%、最多 5 級(與其他武器一致)
基礎傷害從 5 提高至 6
實用裝備
🔼 治療區域:
持續時間從 40 秒降低至 30 秒
作用範圍從 600 提高至 850
🔼 衝擊手榴彈:
衝擊次數從 7 次提高至 8 次
衝擊力度從 512 提高至 1024,將玩家更快、更遠地擊飛
升級
🔽 生命偷取:
生命偷取現在會正確計算武器上的所有傷害修正
數值從每級 3%、最多 8 級,降低至每級 1%、最多 5 級(上限從 24% 降至 5%)
過去,生命偷取是固定的,並根據武器基礎傷害計算,因此不夠直觀。現在,生命偷取會將修正納入計算,造成的傷害越高,恢復的生命值也越多。作為補償,所有武器的基礎生命偷取值整體下調。和往常一樣,我們會密切關注大家對這項改動的回饋,因為我們知道生命偷取在遊戲生態中發揮著重要作用。
鬼牌
🔼【精良】彈跳球:最大可用數量從 1 提高至 2
🔼【精良】仙人掌日:敵人死亡時,仙人掌米諾的生成機率從 +3% 提高至 +5%
🔼【精良】生死關頭:
最大可用數量從 1 提高至 2
重新措辭以說明可疊加:彈匣中的最後 2 發子彈會爆炸 → 彈匣末尾增加 +2 發爆炸子彈
🔼【精良】鎬來鎬去:命中時在目標身上生成造成傷害的十字鎬的機率從 +5% 提高至 +10%
🔼【精良】機動射手:
最大可用數量從 8 降至 6
獎勵速度的遞減收益從 165 > 330 > 495 > 600 > 662.5 > 725 > 787.5 > 850 調整為 165 > 330 > 495 > 630 > 740 > 850
機動射手(以及機動裝填)原本計畫在上線時採用遞減收益,以防速度疊加失控,但直到上次更新才正確實裝,因此被視為對大家已經習慣的鬼牌的一次重度削弱。現在我們會降低遞減收益的嚴苛程度,同時減少這兩種鬼牌的最大裝備數量。速度相同,佔用欄位更少。
🔼【精良】機動裝填:
最大可用數量從 8 降至 6
獎勵速度的遞減收益從 275 > 550 > 750 > 825 > 887.5 > 950 > 1012.5 > 1075 > 1137.5 > 1200 調整為 275 > 550 > 770 > 990 > 1185 > 1380 > 1545 > 1710
🔽【精良】人帥真好:不再可丟棄
人帥真好之前可以被丟下並與隊友共享,從而讓整個隊伍都能享受它提供的折扣。雖然這體現了很酷的團隊協作,但也讓這張鬼牌的強度更難判斷和平衡。上述並不是常見策略,因此應該不算重大削弱;不過,如果這張鬼牌後續過於弱勢,我們會密切關注。
🔼【卓越】好運出擊:稀有度從卓越降至精良
🔼【卓越】火力壓榨:彈匣前 25% 子彈造成 +15% 傷害 → 彈匣前 25% 子彈造成 +20% 傷害
🔼【卓越】重量壓制:+20% 傷害,但重力 +25% → +20% 傷害,但重力 +15%
🔼【卓越】弱點:弱點命中傷害 +35%,但普通命中傷害 -35% → 弱點命中傷害 +35%,但普通命中傷害 -20%
↔️【卓越】一夕爆富:
+15% 開啟寶箱獲得隨機鬼牌的機率 → +20%
現在採用遞減收益
過去,使用複製工坊疊加一夕爆富可以獲得極高收益,而該策略此前受到所需金幣的限制。但隨著鈾的加入,情況已不再如此,因此我們提高了這張鬼牌的獨立強度,並降低其被濫用的難度。
🔽【卓越】小氣巴拉:任務庫存中每有 20 金幣,獲得 +1 生命值 → 任務庫存中每有 20 金幣,獲得 +1 生命值,最多 +15 生命值
由於新版本中任務期間不會再消耗金幣,這張鬼牌帶來的收益會始終更高。我們為它設定了生命值硬上限以確立基準,尤其是考慮到其他提升生命值的鬼牌已經加入。
🔽【神話】戰鬥法師:
稀有度從神話提升至傳奇
擊殺敵人會使所有正在進行的法術冷卻時間縮短 1% → 擊殺敵人會使所有正在進行的法術冷卻時間縮短 0.5%
這張鬼牌與鬼火、酸雨一起,組成了清理大批敵人的強力三角組合,表現遠勝大多數其他法術及相關鬼牌。我們認為,這主要是因為目前法術構築缺乏多樣性和選擇空間(未來請期待法術系統重製!),因此我們只打算稍微限制這張鬼牌的強度,讓其他選項也有機會大放異彩。
法術
🔽 酸雨:持續時間從 15 秒降低至 10 秒。
🔼 酸蝕擴散:死亡時爆炸傷害從 15 提高至 35,爆炸範圍擴大
🔼 火焰火球:冷卻時間從 20 秒降低至 15 秒。
🔼 火焰炎射線:冷卻時間從 80 秒降低至 60 秒。
🔼 火焰爆炎:冷卻時間從 60 秒降低至 50 秒。
🔽 火焰鬼火:
持續時間從 25 秒降低至 18 秒
現在一次只能獲得一個增益
🔼 仙人掌米諾:
冷卻時間從 10 秒降低至 7 秒。
爆炸之間的冷卻時間從 3 秒降低至 1 秒。
現在更容易在兩次爆炸之間對米諾施加元素
米諾現在最多持續爆炸 15 次,之後消失
米諾 + 巫毒不再使用仙人掌爆炸,使敵人能夠正常被腐化,而不是被擊殺
遊戲機制
🔽 印刷機:每位玩家的可使用次數從 5 次降低至 4 次
敵人
🔼 核彈兵在極難/夢魘難度下的傷害提高 100%
如果初始目標距離過遠,敵人現在可以將仇恨轉移至更近的目標
只要附近有任意玩家,核彈兵現在就會爆炸(不再僅限於鎖定的目標玩家)
當目標飛到核彈兵頭頂上方的高處時,核彈兵不再爆炸
敵人現在可以在水中追擊並攻擊玩家
視覺
全新大廳!夏日永不落幕,而且🔥火熱🔥

全新造型!
子彈鮑伯/亞利桑那·瓊斯/隆索/尼莫/迷蹤赫德哈特/核爆兵

全新表情!
Juggling/Plane

冰霜元素的新稱號
冰雪女王/絕對零度
武器命中特效已獲得改進
英雄自訂背景畫面的顏色現在會與已裝備的造型一致
聊天訊息現在加入每位玩家專屬的顏色
其他
已啟用作弊偵測系統
我們的作弊偵測器是一種自製、輕量且不具侵擾性的方式,用於偵測玩家是否使用作弊軟體或模組;若確認使用,便會適當地將其標記為模組玩家。被標記為模組玩家不會阻止你遊玩遊戲或使用任何功能,但能讓不想與模組玩家一起遊玩的原版玩家自行選擇。
使用模組(包括屬性可視化模組和外觀模組)會將你標記為模組玩家。如果模組不會破壞遊戲的原始體驗,我們會逐步批准這些模組,讓你不再被標記為模組玩家,但這需要一些時間!
支援 Discord Rich Presence
現在可以顯示玩家正在遊玩遊戲的狀態(取決於 Discord 隱私設定),讓好友或其他 Discord 使用者更容易加入遊戲
該活動還會顯示玩家等級和聲望、目前狀態(大廳或遊戲中)、遊玩的難度、目前地圖以及本局時長
我們重新編寫了內部敵人 AI 系統的很大一部分。現在敵人應會相互避讓,而不是堆疊在一起;它們也不應再穿過地面,而且作為額外收益,每個敵人對 CPU 造成的壓力應會降低
我們重新調整了多張鬼牌的描述,改用適用於所有武器類型的術語(例如,用「攻擊速度」取代「射速」,用「命中」或「攻擊」取代「子彈」)
如果鬼牌佔用的欄位超過可用欄位上限,系統會自動卸下價格最低的鬼牌,直到恢復至上限以內
在兩次更新之間調整鬼牌費用時,可能會出現這種情況,導致已裝備的鬼牌佔用欄位超過可用上限
謎骨步兵和謎骨公牛擁有新的攻擊音效
將玩家受擊音效(不適合部分戰吼/帽子)替換為更具機械感/金屬感的效果
更新了部分大廳對話
現在可以對藍圖發送標記
BUG 修復
未列出非常細微的錯誤修復和調整
已修復 100 多個錯誤,包括:
- 修正
所有介面現在都應能根據你的解析度正確縮放
- 修正
排行榜上不應再顯示「物品名稱」
- 修正
排行榜上不應再顯示空的 XP 條
- 修正
大廳開場過場動畫現在應顯示你所裝備造型的雙手
- 修正
標記目標時,指南針現在應能正確更新
- 修正
與 NPC 對話時不應再同時裝填武器
- 修正
領取獎勵前打開表情介面不應再使你無法移動
- 修正
當你快速看向彈藥箱等其他可互動物體時,雙手不應再持續「收集」鬼牌
- 修正
切換到坐騎時,增益效果不應再永久留在你身上;死亡時現在也會正確失去增益效果(為支援玩家與坐騎之間的切換,增益系統已進行部分重製)
- 修正
彈藥現在應能在房客端正確地從箱子中噴出
- 修正
死亡玩家(風滾草幽靈)現在應能使用沙地隧道
- 修正
非 Boss 敵人的生命值條現在應在首次命中時顯示,而不是等到第二個傷害來源出現後才顯示
- 修正
兩名騎士不應再相互重疊
- 修正
精英刺客不應再傳送到牆內
- 修正
掠奪者不應再在水中生成護盾
- 修正
蜜蜂攻擊房客端時不應再在房主端觸發傷害指示器
- 修正
謎骨死眼:現在應能在興趣點的空中正確生成
- 修正
謎骨符文:
符印事件開始後加入的房客端現在應能正確啟動計時器
附近玩家數量現在會在開始時計算並儲存一次,而不是在執行時重複計算
- 修正
謎骨探照燈:風暴觸發訊息中現在應能正確顯示玩家名稱
- 修正
加特林塔防現在應確保大廳中不再有 Cryptic 敵人存活
- 修正
當你的 Dwarf 縮放比例約為 6 時,馬匹不應再倒置生成
- 修正
點擊掉落的仙人掌標記時,它們不應再像自訂標記一樣從地圖上消失
- 修正
目標假人施加持續傷害時現在應顯示粒子效果
- 修正
毒氣炸彈:放置在 Boss 生成器上的炸彈現在應擁有完整生命值條
- 修正
牛圈:奶牛不應再生成在牆內
- 修正
威利比:不應再被困在蠻荒西部地圖的鐵軌下
- 修正
修復了沙漠和極北之境地圖中的濃霧問題
- 修正
回旋鏢:回旋鏢飛行期間收集副武器彈藥箱時,不應再獲得第二把回旋鏢
- 修正
警長之星:瞄準紅色畫面時不應再摧毀掠奪者護盾
- 修正
⚡ 閃電 彈跳:現在應能在房客端正常工作
- 修正
⚡ 閃電 交換:現在應能對飛行敵人正常工作
- 修正
⚡ 閃電 交換:找不到目標時不應再使你無敵
- 修正
🪆 巫毒救援:不再能對 NPC 施放
- 修正
鬼牌 光芒四射:丟下後,其效果不應再留在你的手上
- 修正
鬼牌 爆頭派對:現在應能在低畫質設定下顯示其特效
- 修正
鬼牌 小豬射擊:現在不應對非敵人目標生效,其他命中觸發型鬼牌也一樣
- 修正
鬼牌 生死關頭:使用獨行狙擊槍時,現在應能正確使彈匣最後幾發子彈產生爆炸
- 修正
鬼牌 生死關頭 + 鬼牌 弱點回溯:返還的爆炸子彈現在應能正確爆炸
- 修正
鬼牌 重獲新生:其觸發效果現在應能在房客端更加穩定
- 修正
鬼牌 彈跳子彈:現在應能正確鎖定飛行敵人
- 修正
鬼牌 蹲點玩家:計算快手快腳的傷害加成時,蹲點玩家保存的機槍射擊現在會計入機動射手的移動速度加成
- 修正
鬼牌 震撼爆頭:穿透射擊(例如獨行狙擊槍)在命中弱點後再命中非弱點目標時,不應再取消震撼爆頭及其他基於弱點的鬼牌的觸發效果
- 修正
鬼牌 鷹式操縱桿:使用副武器空槍時,不應再重置槓桿式步槍逐步疊加的傷害層數
以上就是霜火燎原的更新內容!
如果你已經讀到這裡,感謝你的閱讀!歡迎告訴我們你對這次更新的看法,我們會在遙遙西土與大家再次見面!

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