遙遙西土Early Access v0.1.1.2 更新日誌
1新增5調整59其他Evil Raptor官方翻譯。 Steam 官方公告
一如既往,我們會閱讀並聽取大家對改動的回饋!如果我們新增或修改了某些內容,而社群認為不該這樣,那麼它很可能會在之後的更新中調整!遊戲一直在持續演進,沒有什麼是一成不變的,所以在試玩後,歡迎隨時回饋任何與本次更新相關的內容!
官方Discord伺服器:https://discord.gg/qfYkPCDF4S
敵人
我們收到的關於更高難度的回饋,大多是覺得太簡單、不夠有挑戰,甚至有人在任務中不拾取任何鬼牌也能獲勝。這些改動旨在讓惡夢難度更有挑戰性,從而鼓勵玩家完成支線目標,並在遊戲過程中收集鬼牌。
當然,這只是我們提升高難度挑戰性計畫中的一小部分!
- 新增
新增精英敵人!他們更大、更強、更莽!
精英潛行兵:跑得更快,攻擊更頻繁,生命值很高。真正的跟蹤狂。

- 精英巫妖:生成3道衝擊波而不是1道,並召喚半追蹤投射物。生命值也很高!

- 精英槍手:快速射擊,生命值很高,攻擊時會傳送。

- 精英擲彈兵:快速射擊,可形成彈幕。生命值很高!

- 觸發風暴時,精英敵人有75%機率生成(不包括Boss風暴)
戰吼(Battlecries)與哼聲
戰吼會綁定到你可在造型商店裝備的帽子上!
按B丟出你的帽子,然後YEEHAW!

- 根據裝備的帽子,為角色不同動作和標記加入了遊戲內哼聲/咕嚕聲/叫聲(grunts/gurgles/barks)
平衡調整
平衡一件武器、鬼牌、法術或其他內容,並不代表我們以後就永遠不會再動它,別擔心!這代表我們正在嘗試用有限的時間找出一種修正方式,讓它變得更好或更加平衡。
我們知道有時候一些內容需要重做,而不是單純調整數值,但重做花費的時間遠比改幾個數字要多。對於那些仍然很差或「普普」的內容,我們之後總會處理到的!
武器
🔼 四管步槍:
腰射和開鏡瞄準準度提升20%
檢視動畫縮短,並且不再占滿整個畫面
弓箭的玩法仰賴爆炸,而此前爆炸不會提供任何經驗值,導致弓箭的升級過程既令人困惑又很枯燥。這項改動大幅提升了獲得經驗值的一致性,也代表弓箭不再需要比其他武器高出很多的經驗倍率。
🔁 弓箭:
爆炸現在會根據造成的傷害和命中的敵人數量提供經驗值!
弓箭的經驗倍率已降低,以符合其他副武器的倍率
鬼牌
🔼 鬼牌-疾速爆破:彈匣中的第一發子彈擁有100%準度,並且射得更遠 > 彈匣中的前3發子彈擁有100%準度,並且射得更遠
🔼 鬼牌-鷹式操縱桿:連續射擊且未射失會獲得+5%傷害,最多疊加至+50% > 連續射擊且未射失會獲得+10%傷害,最多疊加至+50%
🔼 鬼牌-瞄準連發:瞄準時,你的射擊擁有完美準度 > 瞄準時,你的射擊擁有完美準度,並且你不會被減速
🔼 鬼牌-追蹤連發:每發射20發子彈,向附近敵人發射5發追蹤子彈 > 你彈匣中的第一發和最後一發會向附近敵人發射5發追蹤子彈(投射物現在會優先瞄準多個目標,但仍可能集中攻擊一個目標)
🔼 鬼牌-機槍連發:現在會提升弓箭的彎曲速度(取代此前沒有作用的射速提升)
法術
- 🔼 閃電傳送門:現在每名玩家都有自己的一組2個傳送門,也就是說一局遊戲中最多可以有8個傳送門

新增巫毒的combo!

敵人
這些改動與新增精英敵人的目的相同,都是為了讓遊戲在更高難度下更具挑戰性。
🔼 謎骨神風特攻隊
現在會在生成動畫結束後立即開始攻擊(之前有0.5秒延遲)
現在會在惡夢難度撲向玩家
🔼 謎骨槍手
投射物在極難+不再受重力影響
投射物在極難+速度更快
🔼 謎骨潛行兵
現在會從困難+開始隱形,而不是極難+
現在會在極難+受擊時傳送
現在會在惡夢難度始終保持隱形
🔼 謎骨巫妖
現在會發射範圍更寬、速度更快的衝擊波
現在會在惡夢難度發射追蹤投射物
任務
- 🔼 毒氣彈:每個階段所需的物品數量已減少
問題修復
非常輕微的問題修復和調整未列出。
修復了50多個問題,包括:
玩家離開、被踢出/封鎖或使用ALT+F4時,所持物品現在應該會正確掉落在地上
謎骨掃描器(空中的眼睛)現在會正確鎖定玩家,無論你是房主還是用戶端
戰利品郊狼現在應該不會再卡在場景裡
如果正在復活倒地玩家的隊友被謎骨公牛推開,倒地玩家現在應該能再次正常移動
攀爬繩索時死亡現在應該會正確停止攀爬音效,玩家重生後仍應能夠使用繩索
在出現不同步/延遲時,玩家不應再能夠複製任務並同時開啟多個任務
按住表情輪盤鍵時上馬不應再導致UI鎖定在螢幕上
巫毒蠟燭不應再出現在已經消失的水窪上
槓桿式步槍:開鏡靈敏度現在與所有其他武器相同
鬼牌-高大威武或鬼牌-短小精悍生效時,使用表情動作的動畫網格現在尺寸正確
🌵 仙人掌神槍手:應該不會再鎖定腐化敵人
⚡ 閃電傳送門:將一個傳送門丟進另一個傳送門時,不應再導致另一個傳送門無故消失
🔥 火焰精魂:不會再鎖定腐化敵人
🪆 巫毒人偶:速度加成現在應該會正確生效
鬼牌-光芒四射:現在裝備後應該會立即更新,尤其是在使用悍匪或電眼造型時
鬼牌-收藏癖:收藏癖掉落的鬼牌現在應該會正確出現在你的庫存中
鬼牌-超懶:使用警長之星、迷你機槍和雙持左輪時,現在應該會正確返還彈藥
鬼牌-工具箱:現在應該會正確配合補給包生效
鬼牌-快手快腳:
現在應該會將鬼牌-拾荒之星的速度增益計算在內
現在應該會將巫毒人偶的速度增益計算在內
鬼牌-高大威武:進入並離開狹小區域後,不會再導致永久縮小
鬼牌-鷹式操縱桿:
射擊鬼牌-敲鐘爆頭的鐘時,不應再重置層數
切換武器不應再重置層數
使用鬼牌-彈跳子彈不應再重置層數
鬼牌-鷹式操縱桿 + 鬼牌-蹲點玩家(Joker Camper):裝備兩張蹲點玩家(Camper)時,不應再消耗2發備用彈藥
Quality of Life
- 調整
降低了左右移動時的鏡頭傾斜幅度
- 調整
流浪商人在交易時不應再同時提供相同的鬼牌
- 調整
鬼牌-狂暴、鬼牌-靈魂吞噬者、鬼牌-打我啊笨蛋現在會顯示剩餘持續時間
- 調整
現在友傷單次最多造成25點傷害,以防你“善良”的狙擊手朋友不小心暗殺你
- 調整
我們希望可以藉此減少那些濫用友傷,加入遊戲、擊殺所有人然後退出的惡意玩家
其他
現已支援西班牙語(拉丁美洲)和土耳其語
將「在X元素中達到100級」的稱號恢復為之前的名稱,並將1號補丁中的稱號作為單獨獎勵加入,可透過完成「在X元素中達到75級」挑戰獲得
簡化了任務選擇介面的難度描述
重新整理了圖鑑分類
我們也明白,大家一定很關心我們到底在做什麼,以及什麼時候會有實質性的內容更新?
別擔心!儘管我們仍在修復問題並進行一些平衡調整,但現在大部分時間都投入到了新功能、新系統、新內容,以及新的外星人大軍上!
新內容的製作總是需要很多時間,更何況我們想確保新內容已經完全準備就緒。不過別擔心,等待是值得的!
希望大家玩得開心!
