槍械屬性
傷害
射速
彈匣容量
射程
裝彈
準確度
穩定性
機動性
耐久度
暴擊率
暴擊傷害
弱點傷害
效果
絕響 (被動) 槍械命中時,40%機率觸發碎彈;命中弱點時必定觸發碎彈。碎彈不再排除命中部位 觸發碎彈後,獲得1層【殘響】,至多疊加4層。每層【殘響】會使碎彈命中部位+1,並降低7%後座力,換彈或切換武器後移除 每層【殘響】會使彈匣內最後一發子彈傷害提高5% 若【殘響】層數不小於3,最後一發子彈觸發碎彈時會額外觸發【殘響】層數次
傷害計算器
普通傷害
暴擊傷害
弱點傷害
暴擊 + 弱點
平均傷害
每一星級可透過同品牌藍圖碎片提供的強化經驗達成(同名碎片提供2倍經驗),或直接消耗星之彩購買。解鎖需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
關鍵詞
碎彈
標籤
元素屬性與傷害加成
建築與載具傷害
對載具攻擊力
資訊
永恆之地轉移
星砂價值
商人價格
重量
物品類型
可修復
品質
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