武器属性
伤害
射速
弹匣容量
射程
装填
精准度
稳定性
机动性
耐久度
暴击率
暴击伤害
弱点伤害
效果
无处可逃 (被动) 攻击必定触发弹射(对超越者造成50%的伤害),弹射目标数量+2 弹射段数+1,满蓄力后额外+1,换弹效率提高100%,命中或弹射命中时为目标附加1层【回响】:上限4层,叠满时展示高亮特效,持续15秒。 满蓄力后,弹射伤害+20%,暴击率提升35%,弹射命中时,额外造成【回响】层数×80%的弹射枪械伤害(对超越者每层倍率为40%),单个目标冷却1秒,触发后移除全部【回响】层数。 命中后没有可弹射怪物时,弹射段数+2。
伤害计算器
普通伤害
暴击伤害
弱点伤害
暴击 + 弱点
平均伤害
每一星级可通过同品牌蓝图碎片提供的强化经验达成(同名碎片提供2倍经验),或直接消耗星之彩购买。解锁需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
关键词
弹射
对额外敌人造成伤害 随机弹射向半径15米内的1个敌方目标,随后可继续弹射1段,每次弹射造成40%攻击力的枪械伤害,弹射若无目标则弹射向场景 无元素类型,可以暴击,区分弱点,有距离衰减 实际系数 = 40% × (1+弹射伤害系数加成) × (1+弹射最终伤害加成)
标签
<子弹效果>
元素属性与伤害加成
建筑与载具伤害
对载具攻击力
信息
永恒之地转移
星砂价值
商人价格
重量
物品类型
可修理
品质
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