Bounce+shrapnel
Good in pretty much any situation
由 openharpsichord复合弓-无处可逃 (166 伤害)
弹射
暴击率: 5.0%
暴击伤害: 45.0%
弱点伤害: 25.0%无处可逃
攻击必定触发弹射(对超越者造成50%的伤害),弹射目标数量+2 弹射段数+1,满蓄力后额外+1,换弹效率提高100%,命中或弹射命中时为目标附加1层【回响】:上限4层,叠满时展示高亮特效,持续15秒。 满蓄力后,弹射伤害+20%,暴击率提升35%,弹射命中时,额外造成【回响】层数×80%的弹射枪械伤害(对超越者每层倍率为40%),单个目标冷却1秒,触发后移除全部【回响】层数。 命中后没有可弹射怪物时,弹射段数+2。
破拆箭
伤害修正: 无
适用于弓弩,能从射中的目标身上回收再次使用。
可在背包中通过武器改造,更换配件弹药类型。
高能弹射
武器通用
精校图纸·精准弓弩
精准风格属性
暴击率: 7.2% - 9.6% 暴击率: 4.8% - 6.4%
复合弓-无处可逃 (6★ 时 166 伤害)
伤害: 166
射速: 65
装填: 64
弹匣: 1
精准度: 45
稳定性: 45
建设和车辆伤害
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
装备状态
- 耐久度: 100
- 重量: 1.5
- 所需等级: 1
- 品质: 4
武器特性: 无处可逃
攻击必定触发弹射(对超越者造成50%的伤害),弹射目标数量+2 弹射段数+1,满蓄力后额外+1,换弹效率提高100%,命中或弹射命中时为目标附加1层【回响】:上限4层,叠满时展示高亮特效,持续15秒。 满蓄力后,弹射伤害+20%,暴击率提升35%,弹射命中时,额外造成【回响】层数×80%的弹射枪械伤害(对超越者每层倍率为40%),单个目标冷却1秒,触发后移除全部【回响】层数。 命中后没有可弹射怪物时,弹射段数+2。
关键词: 弹射
随机弹射向半径15米内的1个敌方目标,随后可继续弹射1段,每次弹射造成40%攻击力的枪械伤害,弹射若无目标则弹射向场景 无元素类型,可以暴击,区分弱点,有距离衰减 实际系数 = 40% × (1+弹射伤害系数加成) × (1+弹射最终伤害加成)
武器模组: 高能弹射
高能弹射
精校: 精校图纸·精准弓弩
暴击率: 7.2% - 9.6% 暴击率: 4.8% - 6.4%
元素属性和伤害加成
无属性,无克制关系
暴击数值
伤害计算:复合弓-无处可逃
根据武器、星级、子弹和图纸暴击数值计算的单次命中伤害。
基础伤害: 166 (133 × 6★)
弱点伤害: 25%
暴击率: 5%
换弹速度: 64
暴击伤害: 45%
稳定性: 45
- 普通命中
- 166
- 暴击命中
- 241
- 弱点命中
- 208
- 暴击 + 弱点
- 283
- 平均伤害
- 170 (暴击率 5% 时)