Для большого урона
Сборка не моя. нашел на просторах интернета. но добавил изменил пару модов
由 intangibleberMP5-暴怒之源 (270 伤害)
快枪手
暴击率: 8.0%
暴击伤害: 30.0%
弱点伤害: 55.0%暴怒之源
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
智能型冲锋枪穿甲弹
伤害修正: 15%
适用于短剑、MP5、MP7系列冲锋枪。
可在背包中通过武器改造,更换配件弹药类型。
多重快枪
武器通用
精校图纸·突击冲锋
突击风格属性
暴击率: 7.2% - 9.6% 暴击率: 4.8% - 6.4%
MP5-暴怒之源 (6★ 时 270 伤害)
伤害: 270
射速: 750
装填: 43
弹匣: 30
精准度: 45
稳定性: 45
建设和车辆伤害
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装备状态
- 耐久度: 100
- 重量: 1.5
- 所需等级: 1
- 品质: 4
武器特性: 暴怒之源
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
关键词: 快枪手
持续时间内,每层射击速度+1%,攻击力+1%,持续2秒,最多叠加5层
武器模组: 多重快枪
多重快枪
精校: 精校图纸·突击冲锋
暴击率: 7.2% - 9.6% 暴击率: 4.8% - 6.4%
元素属性和伤害加成
无属性,无克制关系
暴击数值
伤害计算:MP5-暴怒之源
根据武器、星级、子弹和图纸暴击数值计算的单次命中伤害。
基础伤害: 270 (216 × 6★)
弱点伤害: 55%
暴击率: 8%
换弹速度: 43
暴击伤害: 30%
稳定性: 45
- 普通命中
- 311
- 暴击命中
- 404
- 弱点命中
- 481
- 暴击 + 弱点
- 574
- 平均伤害
- 318 (暴击率 8% 时)