Current Manibus Build
My current simple build for Manibus.
由 匿名复合弓-无处可逃 (166 伤害)
弹射
暴击率: 5.0%
暴击伤害: 45.0%
弱点伤害: 25.0%无处可逃
攻击必定触发弹射(对超越者造成50%的伤害),弹射目标数量+2 弹射段数+1,满蓄力后额外+1,换弹效率提高100%,命中或弹射命中时为目标附加1层【回响】:上限4层,叠满时展示高亮特效,持续15秒。 满蓄力后,弹射伤害+20%,暴击率提升35%,弹射命中时,额外造成【回响】层数×80%的弹射枪械伤害(对超越者每层倍率为40%),单个目标冷却1秒,触发后移除全部【回响】层数。 命中后没有可弹射怪物时,弹射段数+2。
主武器弹药类型
枪械强化
防具通用
枪械伤害+6%
主武器校准
复合弓-无处可逃 (6★ 时 166 伤害)
伤害: 166
射速: 65
装填: 64
弹匣: 1
精准度: 45
稳定性: 45
建设和车辆伤害
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
装备状态
- 耐久度: 100
- 重量: 1.5
- 所需等级: 1
- 品质: 4
武器特性: 无处可逃
攻击必定触发弹射(对超越者造成50%的伤害),弹射目标数量+2 弹射段数+1,满蓄力后额外+1,换弹效率提高100%,命中或弹射命中时为目标附加1层【回响】:上限4层,叠满时展示高亮特效,持续15秒。 满蓄力后,弹射伤害+20%,暴击率提升35%,弹射命中时,额外造成【回响】层数×80%的弹射枪械伤害(对超越者每层倍率为40%),单个目标冷却1秒,触发后移除全部【回响】层数。 命中后没有可弹射怪物时,弹射段数+2。
关键词: 弹射
随机弹射向半径15米内的1个敌方目标,随后可继续弹射1段,每次弹射造成40%攻击力的枪械伤害,弹射若无目标则弹射向场景 无元素类型,可以暴击,区分弱点,有距离衰减 实际系数 = 40% × (1+弹射伤害系数加成) × (1+弹射最终伤害加成)
武器模组: 枪械强化
枪械强化
枪械伤害+6%
元素属性和伤害加成
无属性,无克制关系