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装备与物品

伤害与防护

武器伤害与护甲

每次命中都按伤害类型分别计算:武器伤害乘以攻击倍率,再减去目标对该类型的防护。切砍、钝击、穿刺伤害还会加上力量(近战)或灵巧(弓和弩)。

命中各伤害类型的伤害
剑、斧、锤、杖、火把(攻击倍率 × 武器伤害 + 力量 - 防护) × 暴击倍率
弓、弩(攻击倍率 × 武器伤害 + 灵巧 - 防护) × 暴击倍率 × 拉弓系数
拳头(攻击倍率 × 1 + 力量 × 拳头系数 - 钝击防护) × 暴击倍率
投掷物品物品自身的伤害,不计攻击倍率、力量、防护和暴击倍率
火、能量、冰、风(攻击倍率 × 伤害 - 防护) × 暴击倍率
坠落坠落伤害 - 坠落防护
规则
一次攻击的每种伤害类型都用对应的防护单独计算,再把结果相加。
低于 0 的防护按 0 计算。
一次攻击的切砍、钝击、穿刺伤害合计至少为 1;火、能量、冰、风伤害同样如此。
暴击倍率:平时为 1,暴击时为武器的暴击倍率。
拳头系数(拳头天赋):未受过训练 1.05,训练有素 1.15,大师 1.25。
拉弓系数:射出时弓的张力,最低 0.2。
被格挡的近战攻击,其切砍、钝击、穿刺伤害会按每种类型各减去一次格挡者的武器伤害和力量,但仍至少造成 1 点伤害。
法术伤害取决于施法者的魔法环阶。
武器的伤害类型只有在攻击带有该类型的倍率时才会计算。
攻击被弹开或被招架的角色时,会额外乘以一个伤害倍率。
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