人物与地点 · 人物
霍雷肖
语音与对话
属性
Gothic难度数值 - 新手和困难会在战斗中重新缩放这些数值。
战斗计算器
敌方防护
战斗对比
危险
你的单次伤害:55 · 击倒霍雷肖需要3次攻击。
敌方单次伤害:55 · 击倒你需要2次攻击。
你的攻击
霍雷肖:利刃防护5,生命值136。
你的防御
切割镰刀:15伤害 + 45 力量 - 5防护。
你能打败他们吗?
填入你自己的武器和装备。每次命中的挥击造成武器 + 属性减去对应防护的伤害 - 这是一个精确数值,已对照游戏内实际战斗验证 - 因此双方都显示各自真实的单次命中伤害。
每次命中的挥击造成武器伤害 + 属性(近战为力量,远程为灵巧)减去对应防护的伤害,最低为 1 - 已对照实际战斗逐击验证。在这一基准之上: 蓄力重击使净伤害翻倍,拉满的弓约高出四分之一,被格挡的挥击降为 1,而连击中的每一击会因攻击类型而异。
显示的所有数值均为Gothic难度基准。难度会按原型重新缩放敌人: 在困难下,他们的属性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他们的防护会降低。上方的数字已应用所选难度。
已确认的装备
武器详情
- 15武器伤害
- 利刃伤害类型
- 10需要力量
防护
- 5 钝击防护
- 5 斩击防护
- 0 穿刺防护
- 10 火焰防护
- 0 能量防护
- 0 冰防护
- 0 风防护
携带物品
这些是该角色实际携带的物品及其堆叠数量。数值是物品以矿石计的基础价值,矿石即魔法矿石块,是殖民地唯一的货币。穿着的护甲永远不会掉落。
在对话中被提及
对话
唔……好吧。我曾经发誓不再攻击任何人,但教导别人就不同了。
嗯……好。我发誓不再攻击任何人,但教人不同。 如果你帮我,我一定对付稻田主。 我听着。
嗯。如果我可以的话——你会用你的力量做什么?
嗯。如果我可以的话 - - 你会用你的力量做什么? 你能教我如何变得更强吗?
而你还没意识到,你又要面对一个混蛋了。不……我不会教你。
而你还没意识到,你又要面对一个混蛋了。不……我不会教你。 确保这里的混蛋们尊重我。
最好的自卫方式就是逃跑。打破别人的头骨并不会让你更快乐。
最好的自卫方式就是逃跑。打破别人的头骨并不会让你更快乐。 自卫。
嗯……你不是第一个尝试那么做的人。
嗯……你不是第一个尝试那么做的人。 对抗稻田主和他的暴徒们。
没事。另外记住:把它用在正道上。而且只用在正道上。
没事。另外记住:把它用在正道上。而且只用在正道上。 这很有用。多谢。
我不会教。除非你想出了更好的理由?
我不会教。除非你想出了更好的理由? 关于你教我……
我猜到了。
我就这么想。 我没有。
我想到了。我想要打败稻田主和他的暴徒们。
我想到了。我想要打败稻田主和他的暴徒们。