人物与地点 · 人物
弗莱彻
语音与对话
属性
Gothic难度数值 - 新手和困难会在战斗中重新缩放这些数值。
战斗计算器
敌方防护
利刃33
钝击33
穿刺25
火22
能量20
冰26
风22
战斗对比
难度
危险
你的单次伤害:27 · 击倒弗莱彻需要12次攻击。
敌方单次伤害:95 · 击倒你需要1次攻击。
你的攻击
弗莱彻:利刃防护33,生命值320。
你的防御
审判之剑:30伤害 + 70 力量 - 5防护。
你能打败他们吗?
填入你自己的武器和装备。每次命中的挥击造成武器 + 属性减去对应防护的伤害 - 这是一个精确数值,已对照游戏内实际战斗验证 - 因此双方都显示各自真实的单次命中伤害。
每次命中的挥击造成武器伤害 + 属性(近战为力量,远程为灵巧)减去对应防护的伤害,最低为 1 - 已对照实际战斗逐击验证。在这一基准之上: 蓄力重击使净伤害翻倍,拉满的弓约高出四分之一,被格挡的挥击降为 1,而连击中的每一击会因攻击类型而异。
显示的所有数值均为Gothic难度基准。难度会按原型重新缩放敌人: 在困难下,他们的属性提高一半,生命增加 20%;在新手下,他们的防护会降低。上方的数字已应用所选难度。
已确认的装备
武器详情
- 30武器伤害
- 利刃伤害类型
- 20需要力量
防护
- 33 钝击防护
- 33 斩击防护
- 25 穿刺防护
- 22 火焰防护
- 20 能量防护
- 26 冰防护
- 22 风防护
对话
差不多吧。我俩是一起被扔进这里来的。不过,最近这段时间他一直在自己忙自己的。
差不多吧。我俩是一起被扔进这里来的。不过,最近这段时间他一直在自己忙自己的。 你跟尼克很熟吗?
因为他失踪前已经巡视过一大圈了。现在那些挖矿工们身上已经没什么油水可榨了。
因为他失踪前已经巡视过一大圈了。现在那些挖矿工们身上已经没什么油水可榨了。 你怎么没去替他收保护费?
哈?
嗯? 找到了?真变节了? 真的?该死,他是个好人。 看来这片以后得一直归我了。感谢伊诺斯…… 让我知道消息。 关于尼克…… 我想找到了。 不,他死了,被地鼠杀了。 还在找。
你问这个干嘛?
你问这个干嘛? 你最后一次见到尼克是什么时候?