杀人火鸡是一种体型较小的草食性恐龙,具有极高的近战伤害和对结构物的破坏能力。它在被激怒时会对木制和茅草结构造成显著破坏,因此常被用作低成本的攻城单位。由于其繁殖能力较强,可在基地防御或突袭中作为一次性消耗单位使用。
它无法被驯服,玩家应避免主动挑衅。
Murder Turkey does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
杀人火鸡无法被驯服。
Murder Turkey不可驯服。
击杀杀人火鸡的尸体可收获兽皮和生肉。使用斧头采集可获得最多的兽皮,使用镐可获得最多的生肉。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
杀人火鸡对近战恐龙攻击有-90%的伤害减免,极为耐打。但对即时伤害型攻击存在+120%的易伤,受到此类攻击时会承受更多伤害。同时,它对爆炸类破坏有+50%的易伤,防御工事中使用炸药可高效清除。建议优先提升生命值和近战伤害以增强持续作战能力。
0.5 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
官方服务器使用非1×的默认值;上述值已反映官方速率。
| 属性 | 基础 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 已驯化 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 2000.0 | +400.00 | +4.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 1000.0 | +60.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 450.0 | +45.00 | +2.00% | |
| 170.0 | +3.40 | +0.80% | |
| 100.0% | +1.50% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
头部为要害区域,受到攻击时伤害倍率最高,为3.0倍。其余身体部位无特殊伤害加成,击晕时建议集中攻击头部以提高效率。
可破坏茅草和木制结构。建造时至少使用石头结构以有效防御。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Large | 61 | 335.5 | 183.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
对即时伤害型攻击有+120%的易伤,面对此类攻击时极为脆弱。
对近战恐龙攻击有-90%的伤害减免,能有效抵抗大多数恐龙的近战打击。
对金属近战攻城类攻击有+55%的易伤,使用金属武器攻击时会被更高效地击败。
被击中时若带有“投射物冲击”效果,则有-50%的伤害减免,降低部分远程攻击的伤害。
面对小型炮塔和防御植物的远程攻击时,有-50%的伤害减免,提升其在防线中的生存能力。
本页面涵盖了杀人火鸡的基础属性、繁殖机制、尸体收获、伤害抗性与弱点以及结构破坏能力等信息。更多详细数据可参考游戏内相关计算器与地图刷新点分布。