Murder Turkey
Murder Turkey Dossier
LandHerbivoreBreedable

Murder Turkey

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Overview

杀人火鸡是一种体型较小的草食性恐龙,具有极高的近战伤害和对结构物的破坏能力。它在被激怒时会对木制和茅草结构造成显著破坏,因此常被用作低成本的攻城单位。由于其繁殖能力较强,可在基地防御或突袭中作为一次性消耗单位使用。

它无法被驯服,玩家应避免主动挑衅。

Spawn Locations

Murder Turkey does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.

驯服

杀人火鸡无法被驯服。

Murder Turkey不可驯服。

掉落物 & 采集资源

击杀杀人火鸡的尸体可收获兽皮和生肉。使用斧头采集可获得最多的兽皮,使用镐可获得最多的生肉。

%
%
资源
PickPick
HatchetHatchet
40%~2~2 命中60%~3~2 命中
60%~2~2 命中40%~2~2 命中

Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.

伤害抗性

杀人火鸡对近战恐龙攻击有-90%的伤害减免,极为耐打。但对即时伤害型攻击存在+120%的易伤,受到此类攻击时会承受更多伤害。同时,它对爆炸类破坏有+50%的易伤,防御工事中使用炸药可高效清除。建议优先提升生命值和近战伤害以增强持续作战能力。

Dino MeleeStandard dino attacks
10%-90%
Spike WallSpike wall traps
50%-50%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
ExplosionsC4, Rockets, Grenades
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%

击杀经验值

Wild Kill (1.25×)
Per Kill40 XP

0.5 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server

服务器设置(Game.ini)

官方服务器使用非1×的默认值;上述值已反映官方速率。

属性基础 (Lv.1)野生 +/Lv已驯化 +/Lv
Health生命值
2000.0+400.00+4.00%
Stamina体力
1000.0+100.00+2.00%
Torpidity麻痹值
1000.0+60.00+0.00%
Oxygen氧气
150.0+15.00+2.00%
Food食物
450.0+45.00+2.00%
Weight重量
170.0+3.40+0.80%
Melee Damage Multiplier近战伤害倍率
100.0%+1.50%+10.00%
Speed Multiplier速度倍率
100.0%+0.00%+1.00%

命中框倍数

头部为要害区域,受到攻击时伤害倍率最高,为3.0倍。其余身体部位无特殊伤害加成,击晕时建议集中攻击头部以提高效率。

Headc_neck3
3.00x

可破坏茅草和木制结构。建造时至少使用石头结构以有效防御。

ThatchThatch
WoodWood
StoneStone
MetalMetal
TekTek
AttackBaseThatchWoodStoneMetalTek
MeleeCarnivore Large61335.5183.0

Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.

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Tools & Guides

Murder Turkey Tips & Tricks

对即时伤害型攻击有+120%的易伤,面对此类攻击时极为脆弱。

对近战恐龙攻击有-90%的伤害减免,能有效抵抗大多数恐龙的近战打击。

对金属近战攻城类攻击有+55%的易伤,使用金属武器攻击时会被更高效地击败。

被击中时若带有“投射物冲击”效果,则有-50%的伤害减免,降低部分远程攻击的伤害。

面对小型炮塔和防御植物的远程攻击时,有-50%的伤害减免,提升其在防线中的生存能力。

本页面涵盖了杀人火鸡的基础属性、繁殖机制、尸体收获、伤害抗性与弱点以及结构破坏能力等信息。更多详细数据可参考游戏内相关计算器与地图刷新点分布。