Lightning Pteranodon
Lightning Pteranodon Dossier
飞行者CarnivoreBreedable

Lightning Pteranodon

Variant

Official servers currently have boosted rates! You don't need to change settings in our calculator.

Overview

闪电翼龙是一种飞行的肉食性变种生物,拥有极高的近战伤害弱点和爆炸伤害弱点。它无法被驯服,因此不能作为玩家的坐骑或战斗伙伴。该生物仅作为敌对目标出现在特定事件或模组内容中。

Spawn Locations

Lightning Pteranodon does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.

驯服

闪电翼龙无法被驯服。

Lightning Pteranodon不可驯服。

掉落物 & 采集资源

击杀闪电翼龙后,其尸体可采集到兽皮、生肉和腐化结节。使用斧头采集兽皮和腐化结节,使用镐采集生肉可获得最大数量。

%
%
资源
PickPick
HatchetHatchet
40%~9~8 命中60%~14~6 命中
60%~11~8 命中40%~7~6 命中
6%~1~8 命中8%~1~6 命中

Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.

伤害抗性

闪电翼龙对近战小型生物、机器人及爆炸类攻击极度脆弱,受到的伤害增加300%。它对泰克炮塔的爆炸伤害具有极强抗性,伤害减少98%。建议避免使用常规爆炸武器,优先利用其对小型近战攻击的致命弱点进行围攻。

Explosion TekTurret
2%-98%
Anti-DinoDirect damage targeting dinos
4%-96%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
Herbivore DinoHerbivore dino attacks
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%

击杀经验值

Wild Kill (1.25×)
Per Kill239 XP

3 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server

服务器设置(Game.ini)

官方服务器使用非1×的默认值;上述值已反映官方速率。

Saddle Crafting XP

Pteranodon Saddle
Pteranodon SaddleBase: 43 XP · Lv.38
172 XP

Base × 1× quality × 4 × 1× server

属性基础 (Lv.1)野生 +/Lv已驯化 +/Lv
Health生命值
210.0+42.00+3.00%
Stamina体力
150.0+7.50+0.80%
Torpidity麻痹值
120.0+7.20+0.00%
Oxygen氧气
150.0+15.00+2.00%
Food食物
1200.0+120.00+2.00%
Weight重量
120.0+2.40+0.60%
Melee Damage Multiplier近战伤害倍率
100.0%+5.00%+7.50%
Speed Multiplier速度倍率
100.0%+0.00%+2.00%

命中框倍数

闪电翼龙具有头部命中倍率加成,头部受到的伤害为正常值的3倍。建议在战斗中瞄准头部以最大化输出效率。

Headc_jaw
3.00x
;

Tools & Guides

Lightning Pteranodon Tips & Tricks

对小型近战生物的攻击极度敏感,受到伤害增加300%。利用此弱点可使用迅猛龙或恐狼快速削减其生命值。对泰克爆炸类武器具有-98%的伤害减免,常规炮塔几乎无效。其桶滚攻击造成50点伤害,范围为5米,冷却时间为0.6秒。

本页面详细介绍了闪电翼龙的属性、伤害抗性、掉落物及战斗相关数据。如需进一步了解其刷新位置与机制,请参考相关模组说明与事件指南。