鱼龙是一种生活在深海和海洋区域的中型水生食肉恐龙,通常单独或成小群活动。
它通过被动驯服方式获得,不会造成击晕伤害,适合在水下探索时作为安全的坐骑。
玩家通常驯服鱼龙以进行水下资源勘察和快速移动,尤其适用于避开大型掠食者的深海区域。
鱼龙常见于深海和海洋生物群系,刷新在19张ARK地图上,分布广泛。在水下地形开阔且远离海岸的区域更容易发现其踪迹。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
鱼龙采用被动驯服方式,无需击晕。将食物放入其 inventory 即可完成驯服。
最佳驯服食物是Simple Kibble,Raw Mutton 也可作为替代选择。
使用 Simple Kibble 驯服大约需要 5 个单位,耗时约 3 分钟,无需麻醉剂。使用下方计算器调整您的设置。
| 食物 | 数量 | 时间 | 效率 |
|---|---|---|---|
| 5 | 2:49 | 74 Lvl (224) | |
| 11 | 4:08 | 73 Lvl (223) | |
| 14 | 5:22 | 72 Lvl (222) | |
| 20 | 7:49 | 69 Lvl (219) | |
| 40 | 16:04 | 57 Lvl (207) | |
| 计算器中还有+6个→ | |||
击杀鱼龙的尸体可收获 Raw Meat。
使用十字镐是获取最多 Raw Meat 的最佳工具。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
鱼龙对 Instant HurtDinos 类型伤害具有显著弱点,受到 +120% 额外伤害,应避免接触此类攻击源。
同时对 MiningDrill Harvest 完全免疫,受到 -100% 伤害。
建议优先提升生命值与近战伤害以增强生存能力。
4 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
官方服务器使用非1×的默认值;上述值已反映官方速率。
| 属性 | 基础 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 已驯化 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 275.0 | +13.75 | +1.00% | |
| 300.0 | +60.00 | +4.00% | |
| 300.0 | +18.00 | +0.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 250.0 | +5.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +5.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.50% |
鱼龙具有头部命中区域,击中头部可造成 1.5 倍伤害,是提高输出效率的关键部位。
可破坏茅草和木制结构。建造时建议至少使用石头结构以抵御其攻击。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Medium | 15 | 82.5 | 45.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
鱼龙对 SpikeWall 造成 +100% 伤害,适合用于特定防御布局的测试。
受到 Melee DmgMetal RaidDino 攻击时承受 +55% 伤害,需注意金属武器单位的威胁。
在受到爆炸类攻击时额外承受 +50% 伤害,部署时应避开高爆区域。
对 Melee WithProjectileImpactFX 和 Ranged Turret Small DefensePlant 具有 50% 伤害减免,面对此类防御设施时更具优势。
本页涵盖鱼龙的属性、驯服、繁殖、采集、伤害抗性及战斗数据。更多详细信息可参考驯服计算器、繁殖计算器和刷新地图工具。