Перейти до вмісту
WikilyWIKILY
Усі ігриВікі: 24 · виберіть свою гру
Список змін

Змінити гру

Вікі: 24 · виберіть свою гру

Subnautica 2 — Примітки до оновлення раннього доступу 1.1

Оновленняv1.1149Інше

Офіційний переклад від Unknown Worlds Entertainment. Офіційний допис у Steam

Вітаємо, субнавти!

Оновлення 1.1 раннього доступу Subnautica 2 під назвою «Адаптивні заходи» вже доступне. У ньому є багато покращень, зокрема довгоочікуваний повзунок кута огляду, а також низка точкових поліпшень гри.

Позначка 🤿 означає, що зміну внесено безпосередньо за відгуками спільноти!

Оновлення «Адаптивні заходи» має завантажитися автоматично й безплатно. Якщо воно не з’явиться, спробуйте перезапустити Steam або ігровий клієнт. Якщо проблема не зникне, зверніться до нашої служби підтримки тут..

Разом із цим оновленням ми також додали для купівлі версії композицій із саундтреку Subnautica 2 у вищій якості: MP3 і FLAC.

А якщо ви пропустили, на YouTube є відео, у якому провідний дизайнер Ентоні Гальєгос розповідає про деякі зміни в цьому оновленні.

Дивитися на YouTubeYouTube

Якщо ви натрапили на цей допис і хочете зіграти в Subnautica 2, переходьте на сторінку гри в Steam або на наш сайт і дізнайтеся більше!

Маєте ідеї для покращення Subnautica 2? Надсилайте їх на нашу сторінку Nolt.io та голосуйте за пропозиції інших гравців. Зустрівся баг? Повідомте нам про нього через ігровий інструмент звітування або на сайті підтримки.

Не забудьте приєднатися до нашого офіційного Discord, щоб поспілкуватися з іншими фанатами й поділитися своїми теоріями, припущеннями та думками про Subnautica 2.

Пірнайте глибше!

Ігровий процес

  • Згладили розвиток системи біомодів на початку гри, щоб у гравців було більше нагод відкрити її та скористатися нею.

  • Додали ще дві біолабораторії: одну в Коралових садах, іншу в руїнах Аксума.

  • Тепер у біолабораторіях, розкиданих світом, можна розблокувати загалом шість біомодів замість попередніх чотирьох.

  • Тепер гравці можуть відкривати додаткові пасивні комірки біомодів за допомогою застосування біосканера для істот.

  • Тепер гравці бачать, скільки сканувань потрібно для відкриття кожної комірки, а також загальну кількість біосканувань.

  • У творчому режимі всі біомоди тепер відкриті за стандартом.

  • Додали позначки розблокування, які показують у біолабораторії щойно відкриті предмети.

  • Покращили дослідження уламків: додали більше завдань на пересування й керування запасом кисню.

  • Зробили візуальні підказки на дверях і кнопках усередині уламків послідовнішими.

  • Перенесли частину нагород і додали нові, щоб вони краще відповідали зміненим головоломкам.

  • Провели загальне доопрацювання середовищ з уламками: підчистили зайве, скоригували візуал і стандартизували елементи.

  • Тепер гравці можуть бігти спринтом не у воді: і на поверхні, і на базі.

  • Додали стандартну прив’язку спринту, щоб його можна було перепризначити в налаштуваннях.

  • Зменшили стандартну швидкість ходьби, щоб збалансувати її з новою швидкістю спринту.

Флора й фауна

  • 🤿 Тепер більшість істот належно тікає після атаки сокиркою виживальника й певний час не контратакує, якщо тільки не захищається.

  • 🤿 Додали нетривалий стан запаморочення для більшості істот після удару акустичим резонатором. У цей час вони не контратакують, якщо тільки не захищаються.

  • Покращили групування дрібної риби, коли вона плаває зграями.

  • Додали відсутню іконку даних сканування для перископічного краба-клоуна.

  • Додали відсутню іконку даних сканування для некролея.

  • Переглянули систему назв і відкриття істот, щоб узгодити її з попередньою грою.

  • Покращили поведінку паразитів цвітіння й зробили їх основними істотами в цій сутичці.

  • Збалансували сутичку із зараженим цвітінням у Коралових садах і руїнах, щоб вона краще відповідала прогресії гри.

Ресурси

  • Скоригували кілька ресурсів, щоб вони правильно реагували на резонатор і руйнування.

  • 🤿 Додатково оновили поклади срібла в Коралових садах.

  • 🤿 Додали репліку-підказку про срібло, яка з’являється поруч із покладами срібла.

Будівництво бази

  • 🤿 Збільшили максимальний розмір баз, доступних для демонтажу.

  • 🤿 Покращили зручність використання дока й виготовлювача для транспорту: тепер їх легше розміщувати, а ситуації, коли зона будівництва заблокована або стикування недоступне, стали зрозумілішими.

  • Змінили розміщення дока й виготовлювача для транспорту, щоб вони поміщалися в менших кімнатах і краще узгоджувалися з люками та іншими елементами бази.

  • Зменшили платформу й рейки дока для транспорту, щоб під час розміщення він займав менше місця.

  • 🤿 Покращили читабельність силуетів розміщення, коли вони опиняються за об’єктами або перетинають поверхню води.

  • Додали нові підказки, які пояснюють, коли підводну стоянку треба розширити для створення транспорту або стикування.

  • Додали новий будівельний модуль бази для зберігання. Він не підключається до навколишніх систем виготовлення, тож предмети в ньому не враховуються під час виконання креслень.

Меню й інтерфейс

  • 🤿 Додали повзунок кута огляду в налаштування.

  • Додали кнопки Discord і сайту підтримки в головне меню.

  • Реорганізували записи бази даних. Подальші візуальні зміни інтерфейсу й макета заплановано для майбутнього оновлення.

Графіка та візуальні ефекти

  • Створили новий візуальний ресурс для сховища. Оновили вже наявні в грі розблокування, щоб вони використовували новий ресурс.

  • Додали декоративний об’єкт «Реліквія світового дерева» з трейлера як предмет для будівництва.

  • 🤿 Тепер візуальні ефекти, що показують об’єкти, які блокують демонтаж і будівництво, видно крізь стіни.

Анімація

  • Покращили анімацію гравців на суші у вигляді від третьої особи.

  • Додали персонажам гравців моргання й відстеження погляду.

Озвучення й сюжет

  • 🤿 Аудіожурнали більше не запускаються автоматично, щоб уникнути плутанини, особливо в багатокористувацькій грі, де різні гравці могли вмикати їх для всіх. Тепер після відкриття аудіожурналу з’являється лише сповіщення, а сам запис додається до КПК, де його можна будь-коли прослухати знову. Під час повторного прослуховування аудіожурнали відтворюються тільки для окремого гравця й не зупиняються після закриття КПК.

  • Покращили систему пріоритетів діалогів: тепер вона краще визначає, яке аудіо має відтворюватися залежно від контексту. Репліки з вищим пріоритетом отримують перевагу, а кілька аудіореплік більше не відтворюються одночасно. Подальші покращення цієї системи заплановано для майбутніх оновлень.

  • 🤿 Виправили невідповідності між текстом і озвученням.

  • Додали тимчасовий радіоефект до нової озвученої репліки про срібло. Фінальну версію озвучення буде додано в одному з майбутніх оновлень.

Музика й звукові ефекти

  • Додали музику до катсцени з рятувальною капсулою.

Інше

  • Оновили систему збережень, щоб вона коректно обробляла біомоди, які вже були відкриті.

  • Покращили продуктивність і стабільність сцени з рятувальною капсулою.

  • Додали на Xbox екран із повідомленням для гравців без підписки Game Pass. Він з’являється під час спроби відкрити меню багатокористувацької гри або приєднатися до онлайн-сеансу, оскільки для багатокористувацької гри потрібна підписка Game Pass будь-якого рівня.

  • Додали на Xbox можливість поскаржитися на інших користувачів у багатокористувацькій грі.

  • Внесено зміни до розділів «Яку інформацію ми збираємо» та «Як ми передаємо вашу інформацію» в Політиці конфіденційності.

    • Ці зміни стосуються того, як ми плануємо обробляти голосові дані для майбутньої функції голосового чату за принципом близькості в наступному оновленні (EA 1.2).

Виправлення помилок

  • Виправили можливий збій під час виходу з головного меню.

  • 🤿 Виправили збій під час завантаження збереження з попередньої версії гри.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку на ігрових ноутбуках із відеокартами NVIDIA частота кадрів могла обмежуватися 60 FPS.

  • 🤿 Виправили ситуації, коли ривки на поверхні води створювали забагато частинок і погіршували продуктивність.

  • Виправили проблему, через яку зрізання макаронної губки та руйнування клітчастої горгонії вивільняли неприродні частинки, що погіршували продуктивність.

  • 🤿 Виправили поступове зниження продуктивності під час гри в зоні Металевих ферм.

  • Виправили надмірне навантаження на продуктивність під час руйнування й появи пуголовків.

  • Покращили продуктивність, пов’язану з анімацією персонажів.

  • Додатково покращили продуктивність, пов’язану з перевірками зіткнень і помилками ігрового процесу.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку в туманних ділянках печер іноді було видно мерехтливе світло.

  • Виправили неправильні значення на повзунках мінімального й максимального значення ТСР під час першої взаємодії з ними в налаштуваннях.

  • Виправили проблему, через яку зміни неграфічних налаштувань застосовувалися миттєво під час виходу з вкладки або перемикання між вкладками без підтвердження.

  • Виправили різкі тіні від ігрових джерел світла, зокрема шасі «Скат-розвідник» і вантажного шасі, щоб на відстані тіні ставали м’якшими.

  • Виправили проблему, через яку забарвлення лінії води в постобробленні не вмикалося вночі.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку риба іноді застрягала на місці.

  • Виправили неприродну поведінку перископічного краба-клоуна та його зникнення після удару акустичним резонатором.

  • Виправили поведінку піщаного списника після появи з-під ґрунту: раніше гравцям доводилося підходити кілька разів, перш ніж істота правильно починала атаку.

  • Виправили проблему, через яку спалаховий слимак відображався в неправильній категорії бази даних.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку збирання однієї з чорних скриньок Ву до появи відповідної підказки НоА призводило до того, що сигнал чорної скриньки залишався видимим назавжди.

  • Виправили непослідовну роботу перевірок перетину зон, через яку гра могла не розпізнавати, що гравець перебуває в кімнаті або поруч з об’єктом.

  • Виправили проблему, через яку велика енергорослина після сканування світилася не повністю.

  • Виправили проблему, через яку в акустичного резонатора не відтворювалися зациклені візуальний і звуковий ефекти резонансу.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку деякі предмети неправильно розміщувалися в руці гравця.

  • Виправили проблему, через яку виготовлювач відображався як закритий під час взаємодії з відстані.

  • Виправили проблему, через яку підводний підіймач іноді не висувався.

  • Виправили проблему, через яку запалений сигнальний фаєр ховався під час взаємодії з ядром адаптації. Тепер він натомість викидається.

  • 🤿 Змінили розташування течії, через яку в гравця могли виникати проблеми з пересуванням: він наштовхувався на фізичні об’єкти й застрягав.

  • Виправили проблему, через яку гру не можна було поставити на паузу в одиночному режимі, коли були відкриті певні меню.

  • Виправили проблему, через яку пляшки з водою знову з’являлися в ящику після збереження й завантаження гри.

  • Виправили відсутню колізію між плавцем шасі «Скат-розвідник» і моделлю персонажа.

  • Виправили проблему, через яку інструменти гравця провалювалися в настінне кріплення на задній частині «Пуголовка».

  • Виправили проблему, через яку «Пуголовок», створений у виготовлювачі транспорту, з’являвся з неправильною орієнтацією.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку пристикований «Пуголовок» зміщувався після завантаження збереження або після того, як гравець віддалявся на велику відстань і повертався.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку «Пуголовок» ставав некерованим після того, як гравець підбирав скинуте спорядження.

  • Виправили проблему, через яку КПК не одразу реагував після взаємодії з водолазним костюмом «Цикада» у стартовій зоні.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку аудіо журналу повідомлень НоА у Вітальному центрі накладалося на інші діалоги.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку деякі аудіожурнали після підбирання не працювали, якщо гравець відходив від місця знахідки, а потім повертався.

  • Виправили проблему, через яку гравці іноді не могли запустити рятувальну капсулу в стартовій зоні.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку натискання F8 для відкриття меню відгуків під час катсцени з рятувальною капсулою спричиняло софтлок гри.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку стрибок під час катсцени з рятувальною капсулою міг залишити гравця в стартовій зоні після завершення сцени.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку катсцена з рятувальною капсулою в деяких гравців відтворювалася неправильно або сильно смикалася.

  • Виправили софтлок під час запуску рятувальної капсули, якщо відеофайл катсцени було видалено.

  • Виправили проблему, через яку ефекти голоду, спраги та смерті спрацьовували під час катсцени.

  • Виправили проблему, через яку з терміналом НоА можна було взаємодіяти ззовні рятувальної капсули.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку кілька сканованих предметів було складно просканувати.

  • Виправили проблему, через яку об’єкт-прожектор у Вольєрах «Пуголовків» не можна було просканувати.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку деталь удосконаленої батареї в певному місці не можна було просканувати.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку звичайні скупчення ресурсів помилково показували підказку «Потрібен акустичний резонатор».

  • 🤿 Виправили проблему, через яку гравці не могли просканувати сік цвітіння за допомогою сканера.

  • Виправили проблему, через яку ресурси для підбирання в срібній ніші використовували застарілу логіку й графіку.

  • Виправили проблему, через яку два скупчення міді накладалися один на одного в печері біля Старої оселі.

  • Виправили відсутнє спливне сповіщення КПК після сканування троїліту.

  • Виправили проблему, через яку сканувальная станція не виявляла сірку в одній із термальних зон Зарослих руїн.

  • Виправили проблему, через яку скупчення кристала кварцу на уламку коралового купола в зоні Мілководдя не можна було зібрати.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку левіафан-дрижак не атакував гравців, які не були хостами, у багатокористувацькій грі.

  • Виправили проблему, через яку водяного слимака не можна було підібрати, бо пір’яста ламінарія була розміщена в тому самому місці в печері під рятувальною капсулою.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку риба випадково застрягала в одному положенні, і її не можна було підібрати.

  • Виправили проблему, через яку кілька квіток фрезії були неправильно розміщені в Зарослих руїнах.

  • Виправили проблему, через яку медузи й медуза-розрядниця мали однакове зображення в базі даних.

  • Виправили проблему, через яку запис про гнилмішок Люцифера відображався в розділі оболонників, а не гнилмішків у базі даних.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку розміщення макаронної губки на грядці спричиняло мережеві проблеми для гравців, які не були хостами.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку гравці без адаптації до тиску могли пройти сканування у стартовій зоні, якщо хост з цією адаптацією сканувався сам. Через це в таких гравців виникали проблеми після виходу на поверхню.

  • Виправили проблему, через яку гравці зависали в повітрі в кімнаті пробудження після приєднання до багатокористувацької гри.

  • Виправили проблему, через яку після перезапуску гри розмір фрезії на грядці відображався неправильно.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку гравці бачили гвинти «Пуголовка» й ефекти бульбашок так, ніби «Пуголовок» рухався, хоча він був пристикований.

  • Виправили проблему, через яку натискання на предмет у меню будівника прокручувало меню до цього предмета замість того, щоб вибрати його.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку після з’єднання двох баз передавачем енергії, збереження й подальшого завантаження гри індикатор енергії однієї з баз переставав показувати правильні дані.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку грядки, розміщені на базі, іноді не можна було демонтувати.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку колектор під час зіткнення із силуетами елементів іноді змушував частини бази будуватися замість демонтажу.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку в деяких випадках не з’являлися візуальні ефекти, що показують перешкоди для будівництва або демонтажу.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку частини бази не можна було демонтувати навіть після видалення всіх прикріплених елементів.

  • Виправили проблему, через яку назва декоративної моделі «Міль» іноді відображалася неправильно.

  • Виправили проблему, через яку зона вибору кнопок головного меню була трохи зміщена відносно їхньої видимої області.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку після отримання кількох чорних скриньок їхні сигнали видалялися.

  • Виправили проблему, через яку поле введення сигналу втрачало фокус, коли інший гравець редагував цей сигнал.

  • Виправили проблему, через яку колір тексту режиму гри відрізнявся у комірках збереження та на сторінці створення нової гри.

  • Виправили проблему, через яку введення з клавіатури не розпізнавалося після вибору текстового поля за допомогою контролера.

  • Виправили проблему, через яку іконки залишалися видимими під час чорного екрана відродження та після відтворення персонажа.

  • Виправили проблему, через яку елементи інтерфейсу в меню налаштувань відображалися з неправильним вирівнюванням.

  • Виправили проблему, через яку зміна мови не відображалася в текстовому полі вибору мови.

  • Виправили проблему, через яку прогрес розблокування термінала аварійного живлення не з’являвся в категорії «В процесі» після сканування першої деталі.

  • Виправили проблему, через яку індикатор прогресу завантаження хмарного збереження не відображався під час наступних завантажень.

  • Виправили проблему, через яку згорнуті категорії креслень знову розгорталися під час перемикання між меню виготовлювача й будівника.

  • Виправили проблему, через яку в підказці «Закрити» у вікні скарги на вміст користувача не відображалася відповідна клавіша.

  • Виправили проблему, через яку окремий текст у будівнику відображався в розмірі, неузгодженому з іншими елементами.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку підводне розмиття вмикалося, навіть якщо його було вимкнено в налаштуваннях.

  • Виправили смикання під час прокручування меню налаштувань на портативних пристроях і під час гри з контролером.

  • 🤿 Виправили проблему, через яку на портативних пристроях під час першого запуску відображалися кнопки керування для миші й клавіатури.

  • Виправили проблему, через яку фільтр ненормативної лексики на початку кожної ігрової сесії за замовчуванням вмикався.

  • Виправили проблему, через яку гравці не могли відкріпити креслення біомодів після їх відкриття.

  • Виправили проблему, через яку біомод камуфляжу працював неправильно, коли гравець нерухомо перебував на поверхні води або був прикріплений до «Пуголовка».

  • Виправили проблему, через яку рамки іконок біомодів відображалися неправильно.

  • Виправили проблему, через яку анімація персонажа гравця відображалася неправильно під час плавання над об’єктами, розміщеними близько до поверхні води.

  • Виправили проблему, через яку переклади деяких логограм Аксуми в певних мовах мали неправильний регістр.

  • Виправили проблему, через яку текст «Закріпити креслення» у певних мовах виходив за межі текстового поля.

  • Виправили неправильний переклад підказки під час завантаження збереження багатокористувацької гри в певних мовах.

  • Виправили проблему, через яку призначення клавіш у деяких мовах обрізалися.

  • Виправили проблему, через яку імена персонажів у деяких мовах обрізалися.

  • Виправили проблему, через яку іконки призначених клавіш неправильно відображалися на платформі Windows Store.