İçeriğe geç
WikilyWIKILY
Tüm oyunlar20 viki · oyununuzu seçin
Ahtapot-Yengeç
● Etçiller

Ahtapot-Yengeç

Akvaryumda yetişmiş, karmaşık, derin su yırtıcısı.
  • 500Sağlık
  • 40Saldırı hasarı
  • 5 m/sAzami hız
  • SaldırganDavranış

Profil

Bilgiler
PDA kategorisi
Etçiller
Sağlık
500
Azami hız
5 m/s
İvme
10 m/s²
Tarama süresi
9 s
Biyoreaktör enerjisi
770
Yaratık akvaryumu
Büyür ve ürer
Büyüme (gün)
1,5

Eşya olarak

Eşya sayfası
Konsol komutları
  • spawnVerilen miktarı önünde oluşturur
    spawn crabsquid 1Amount

Konsol, Shift basılıyken Enter'a veya ters tırnak tuşuna (`) basılana kadar kapalıdır. Sonrasında ters tırnak onu açar ve kapatır, Enter açar, Escape kapatır.

Saldırılar

  • Elektromanyetik darbe

    35 m içindeki elektronikleri 5 s boyunca devre dışı bırakır. 15 s aralıklarla bir darbe, Cyclops'a karşı 30 s aralıklarla.

  • Isırık: 40 hasar

    4 s içinde en fazla bir ısırık. Isırabilir: oyuncu, araçlar ve Cyclops.

Davranış

  • Saldırgan

    Oyuncuyu veya araçlarını avlar.

  • Oyuncuyu, Seamoth'u ve Suban giysiyi avlar

    Onları 40 m içinde fark eder.

  • Cyclops'a saldırır

  • 30 hasardan sonra kaçar

    Hasar birikir; elektrik hasarı 35 kat sayılır. Ardından 8 s boyunca uzaklaşır.

Doğma noktaları

Biyomlar ve sabit doğma noktaları
Ahtapot-Yengeç
  • Kayıp Irmak

    Doğma noktası başına en fazla %20 olasılık, aynı anda 1 tane

  • Kan Asması Bölgesi

    Doğma noktası başına %5 olasılık, aynı anda 1 tane

  • Büyük Derin Resif

    Doğma noktası başına %2 olasılık, aynı anda 1 tane

  • 2 sabit doğma noktası

    Dünyada sabit konumlara yerleştirilmiştir.

PDA girdisi

Veri tabanı
Ahtapot-Yengeç
Ahtapot-Yengeç

Bu büyük avcı, derin sularda bulunur; kan asmaları ve zarlı ağaçların çevresinde avını yakalamak için pusuya yatar. Kendisini savunmak için güçlü bir elektromanyetik dalga yayabilir.

1 Bacaklar

Yüzme, yürüme, saldırgan davranışlar ve muhtemelen bir alet olarak kullanma gibi farklı amaçlara hizmet eden 10 bacağı vardır. Kavradığı yaratıklar, ustaca katledilir ve hızlıca tüketilir.

2 Davranış

Vatozlar ve diğer parıldayan otçullar besin kaynağı olup, çevredeki herhangi bir ışık kaynağına yaklaşmakta ve saldırmaktadır. EMP, büyük olasılıkla elektrikli avlanma yöntemlerine sahip canlıların saldırılarına karşı bir yanıt olarak gelişmiştir.

3 Zekâ

Ahtapot-yengeçler çok büyük bir beyne sahipken, zekâları dünyadaki yengeçler gibidir. Yaratığın kafası içindeki organ aslında midesidir ve düzenli şekilde doldurulması gerekmektedir.

Değerlendirme Elektrikli donanımları etkisizleştirir - Işıklar (istenmeyen) dikkat çeker

İçerik üreticisi topluluğuna katılBu wikiyi birlikte geliştirelim - Discord'umuza katılWikinin arkasındaki insanlarla tanışSubnautica wikisini geliştiren kişiler Discord'umuzda. Soru sor, sayfa öner ya da wikiyi bizimle birlikte geliştir.Discord'a katıl (Discord'u yeni sekmede açar)