İçeriğe geç
WikilyWIKILY
Tüm oyunlar15 viki · oyununuzu seçin
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Domuz

/animals/pig

Domuz

Domuz

Trüf Mantarı bulur ve Domuz Sığınağı'nda saklar. Havucun peşinden gider. Dünyaya üç domuz yerleştirilmiştir.

Cezbetme, ürün ve sığınak

Nerede bulunur

Dünyaya 3 domuz yerleştirilmiştir: Chair Island'da 1, Golden Mid'de 1, Lower Nice'ta 1.

Haritada şu an gösterilen işaretçiler (0)

    Ürün

    Kendine ait bir Domuz Sığınağı olan mutlu bir domuz, 2 mutlu dakikanın ardından o sığınağa 1 Trüf Mantarı bırakır, sonra her 8 mutlu dakikada 1 tane daha. Sığınak en fazla 5 tane tutar; ürünler sığınaktan toplanır. Kendine ait bir sığınağı yoksa hiçbir şey üretmez.

    Her mutlu dakika sayacı 1 artırır, her mutsuz dakika 5 azaltır; bu yüzden mutsuz bir dönem olursa bir sonraki Trüf Mantarı gecikir.

    Mutluluk

    Mutluluk üç puanın ortalamasıdır: beslenme, su ve barınma. %80 veya üzerinde hayvan mutlu sayılır.

    Beslenme ve su: bir Yemlik'teki her öğün beslenme puanına %20, bir Yalak'taki her içiş su puanına %20 ekler. Hiçbir şey bulamayan bir yiyecek veya su arayışı o puandan %15 düşer.

    Barınma: kendine ait bir sığınakla puan dakikada %2.5 artar. Gece hayvan sığınağına gider ve orada dakikada %5, yağmurda %10, gök gürültülü fırtınada %20 kazanır. Sığınağı yoksa bu koşullarda aynı miktarları kaybeder.

    Yiyecek ve su

    Mutluluktan bağımsız olarak yiyecek ve su göstergeleri her 20 saniyede %1 düşer, bu yüzden dolu bir gösterge 33 dakika 20 saniyede boşalır. Bir gösterge %81 altındayken hayvan en fazla dakikada bir kez yalak arar. Bir öğün veya içiş o göstergeyi %25 doldurur.

    Hayvanlar yalnızca Yemlik veya Otomatik Yemlik'ten yer ve yalnızca Yalak'tan içer; ekinler, göletler ve nehirler yok sayılır. Yalnızca en az 5 içeren bir yalağı seçerler. Bir Hayvan Yemi, Yemlik'e 25 ekler (en fazla 100); bir öğün 12, bir içiş 12.5 harcar.

    Hayvanlar asla ölmez ve hasar almaz. Boş göstergeler yalnızca mutluluğa mal olur.

    Cezbetme ve hareket

    Domuz, 15 m içinde Havuç tutan bir oyuncuyu takip eder ve 2 m uzakta durur. Her Domuz Sığınağı'nı bir domuz sahiplenir.

    Yürüme hızı 1 m/s'dir. Yağmurda hayvan sığınağına koşar (2 m/s), gök gürültülü fırtınada depar atar (2.5 m/s), gece yürür. Yemek, içmek ve yem tutan birini takip etmek yalnızca gündüz, açık veya bulutlu havada olur.

    Üreme

    Kendine ait bir sığınakla art arda 30 mutlu dakikanın ardından domuz, 8 m içindeki ve aynı şekilde 30 mutlu dakikası olan başka bir domuzla çiftleşir. Kimsenin sahip olmadığı boş bir sığınak gerekir: yavru orada yarım boyutta belirir ve 10 dakika sonra büyür. İki ebeveynin sayacı da yeniden 0 değerinden başlar.

    Yetişkin bir domuz ve yavrusu
    Yetişkin ve yavru

    İsimlik ve taşıma

    Hayvan İsimliği hayvanı yeniden adlandırır; isim sığınağında da görünür. İsimlik tükenir.

    Hayvan Taşıma eşyası hayvanı dronla inşa edilmiş herhangi bir Hayvan Alış İstasyonu'na gönderir ve tükenir. Hayvan eski sığınağından ayrılır.

    Sorular

    Solarpunk'ta domuzlar nerede bulunur?

    Dünyaya 3 domuz yerleştirilmiştir: Chair Island'da 1, Golden Mid'de 1, Lower Nice'ta 1. Daha fazlası üremeyle gelir.

    Domuz ne üretir?

    Domuz Sığınağı'na Trüf Mantarı: ilki 2 mutlu dakikanın ardından, sonra her 8 mutlu dakikada bir tane; sığınakta en fazla 5 tane bekler.

    Domuzu ne cezbeder?

    Elde tutulan Havuç; 15 m içinde, gündüz, açık veya bulutlu havada.