เครื่องคำนวณโอกาสจับ
/catch-chance-calculator
เครื่องคำนวณโอกาสจับ
Reader input · "target" is not a reader-input variable on this wiki
Reader input · "pod" is not a reader-input variable on this wiki
Reader input · "targetLevel" is not a reader-input variable on this wiki
Reader input · "playerLevel" is not a reader-input variable on this wiki
สถานการณ์
Reader input · "inCombat" is not a reader-input variable on this wiki
Reader input · "state" is not a reader-input variable on this wiki
Reader input · "nurtured" is not a reader-input variable on this wiki
Table · "catchFactorBars" is not a variable this page can see
วิธีการทำงาน
โอกาสจับพื้นฐาน × แอนีพ็อด × เลเวล และ × HP ขณะต่อสู้ หรือ × แทงข้างหลัง นอกการต่อสู้
จากนั้นจะใช้ปัจจัยตามสถานการณ์เพียงหนึ่งเดียว - ทำลาย หรือสถานะของแอนีโม: ใช้ค่าน้อยที่สุดหากมีค่าใดต่ำกว่า ×1 มิฉะนั้นใช้ค่ามากที่สุด การหลับระหว่างสถานะทำลายคือ ×2 ไม่ใช่ ×3
HP เต็มนับเป็น ×0.8 และ HP 0 นับเป็น ×2 แอนีโมที่มีเลเวลสูงกว่าเลเวลผู้เบิกทางของคุณตั้งแต่ 15 เลเวลขึ้นไปจะทำให้ปัจจัยเลเวลลดลงถึงค่าต่ำสุด ×0.1 (ทรงพลังเกินไป)
แอนีพ็อดที่มีค่ามากกว่า ×998 จะจับได้แน่นอน