Устройство
Торговый автомат
Сам продаёт предметы за ночь. Цена равна стоимости предмета +10 % плюс розничная наценка. События магазина на неё не влияют.
- 1,200 Credits
- Улучшение сети
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Питание за ночь
- 15 to 100
- Привлекательность
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Полка
Каждую ночь, если есть питание и внутри лежат предметы, для каждого предмета бросается шанс продажи. Выручка копится в автомате.
Шанс продажи в % = привлекательность x множитель типа x 200 / (200 + цена).
Множитель типа
- Еда, вода и напитки
- x1.5
- Энергоэлементы и инструменты
- x0.5
- Материалы
- x0.33
- Предметы роскоши
- x0.165
- Модули, узлы, модификации для оружия, химические припасы
- x0.15
- Прочее, цена ниже 100
- x1
- Прочее, цена от 100 до 200
- x0.5
- Прочее, цена выше 200
- x0.25
Вторая копия того же предмета участвует с шансом 50 %, третья - 25 % и так далее.
Гарантированные продажи за ночь
- Привлекательность ниже 25
- 1 sale
- Привлекательность от 25 до 49
- 2 sales
- Привлекательность 50 и выше
- 3 sales
Гарантированные продажи достаются предметам стоимостью до 50 кредитов, кроме предметов роскоши, причём в первую очередь еде и напиткам.
Не принимает контрабанду, контейнеры, устройства и ёмкости с жидкостью, кроме вина.
Каждый проданный им предмет с неверной маркировкой засчитывается в преступление «Мошенничество» или «Подвергание опасности» и снимает репутацию, но не больше 20 на фракцию.
Где взять
1200 кредитов. Автомат сразу устанавливается в магазине.
