Персонажи и места · Персонажи
Фингерс
Голос и диалоги
Атрибуты
Значения для сложности Gothic - «Новичок» и «Сложная» пересчитывают их в бою.
Боевой калькулятор
Защита противника
Боевой расклад
Опасно
Ваш урон за удар: 39 · 6 ударов для победы над Фингерс.
Урон противника за удар: 38 · 3 удара для победы над вами.
Ваша атака
Фингерс: защита (Режущий) 21, здоровье 224.
Ваша оборона
Ранящий шип: 18 урона + 25 Сила - 5 защиты.
Сможете ли вы их победить?
Подберите своё оружие и снаряжение. Каждый попавший удар наносит урон оружия + атрибут минус соответствующая защита - точное число, проверенное в реальных боях в игре, - так что обе стороны показывают свой настоящий урон за удар.
Каждый попавший удар наносит урон оружия + атрибут (Сила для ближнего боя, Ловкость для дальнего) минус соответствующая защита, но не меньше 1 - проверено удар за ударом в реальном бою. Сверх этой основы: заряженный тяжёлый удар удваивает итоговый урон, полностью натянутый лук бьёт примерно на четверть сильнее, заблокированные удары падают до 1, а отдельные удары в цепочке атак различаются по типу атаки.
Все показанные характеристики - базовые для сложности Gothic. Сложность пересчитывает врагов по архетипам: на «Сложной» они бьют с атрибутами в полтора раза выше и имеют на 20% больше здоровья; на «Новичке» их защита снижается. Числа выше уже учитывают выбранную сложность.
Подтверждённое снаряжение
Сведения об оружии
- 18Урон оружия
- РежущийТип урона
- 15Требуется сила
Защита
- 21 ДробящееЗащита
- 21 РежущееЗащита
- 22 КолющееЗащита
- 20 ОгоньЗащита
- 14 ЭнергияЗащита
- 18 ЛёдЗащита
- 12 ВетерЗащита
Местоположение
Местоположение - Внешний мир
Местоположение - Спутник
Местоположение - Старый лагерь
Навыки, которым учит
Профиль учителя
Предметы при себе
Это предметы, которые персонаж действительно носит с собой, с указанием количества. Значения - базовая стоимость предмета в руде, кусках магической руды, единственной валюты Колонии. Надетые доспехи никогда не выпадают.
Диалог
Для этого тебе придётся испустить дух.
Тогда поищи себе хорошее солнечное местечко. Я хочу стать призраком.
Не представляю, каким образом.
Не представляю, каким образом. Можешь помочь мне с заданием?
И почему ты пришёл именно ко мне?
И зачем мне это делать? А, так бы сразу и сказал. Пожалуй, могу поддержать тебя. Но должен знать, что ты на что-то годен. Скажи, умеешь обращаться с замками? Ищу тех, кто замолвит за меня словечко. Потому что, по словам Диего, ты человек влиятельный.
А что бы ты хотел освоить?
А что бы ты хотел освоить? Чему ты можешь меня научить?
О, без этого доброму вору никуда!
О, без этого доброму вору никуда! Знаешь, в чём главная ошибка новичков? Они тычут отмычкой в замок грубо и без намёка на изящество - словно матрос, вломившийся в бордель после долгого плавания. Я к тому, что с отмычками нужно обращаться бережно, и тогда ты будешь ломать их гораздо реже.
Помнишь, что я говорил тебе о бережном обращении с отмычками? Когда отмычка вот-вот сломается, можно уловить особый звук.
Помнишь, я говорил о бережном обращении с отмычками? Перед поломкой они звучат особо. Привыкни слушать этот звук, и больше ни одной не потратишь зря. Удачи! Как стать мастером взлома?
Благородное стремление. Ладно.
Благородное желание. Хорошо. Кража - отвлечение. Задень жертву или коснись плеча: другую руку в кармане не заметят. Но убедись, что свидетелей нет. Просто попробуй. Нет учителя лучше практики на деле. Научи карманным кражам.
Хм… Ладно. Вижу, ты к этому готов.
Ладно, думаю, ты готов. Наверное, уже понял: есть лёгкие жертвы и те, кого лучше избегать. Всегда выбирай жертву без посторонних. Меньше свидетелей - лучше шансы. Хочу стать ещё лучшим карманником.