Персонажи и места · Персонажи
Идол Парвез
Голос и диалоги
Атрибуты
Значения для сложности Gothic - «Новичок» и «Сложная» пересчитывают их в бою.
Боевой калькулятор
Защита противника
Боевой расклад
Опасно
Ваш урон за удар: 50 · 5 ударов для победы над Идол Парвез.
Урон противника за удар: 54 · 2 удара для победы над вами.
Ваша атака
Идол Парвез: защита (Режущий) 10, здоровье 250.
Ваша оборона
Стальной язык: 29 урона + 30 Сила - 5 защиты.
Сможете ли вы их победить?
Подберите своё оружие и снаряжение. Каждый попавший удар наносит урон оружия + атрибут минус соответствующая защита - точное число, проверенное в реальных боях в игре, - так что обе стороны показывают свой настоящий урон за удар.
Каждый попавший удар наносит урон оружия + атрибут (Сила для ближнего боя, Ловкость для дальнего) минус соответствующая защита, но не меньше 1 - проверено удар за ударом в реальном бою. Сверх этой основы: заряженный тяжёлый удар удваивает итоговый урон, полностью натянутый лук бьёт примерно на четверть сильнее, заблокированные удары падают до 1, а отдельные удары в цепочке атак различаются по типу атаки.
Все показанные характеристики - базовые для сложности Gothic. Сложность пересчитывает врагов по архетипам: на «Сложной» они бьют с атрибутами в полтора раза выше и имеют на 20% больше здоровья; на «Новичке» их защита снижается. Числа выше уже учитывают выбранную сложность.
Подтверждённое снаряжение
Сведения об оружии
- 29Урон оружия
- ДробящийТип урона
- 26Требуется сила
Защита
- 10 ДробящееЗащита
- 10 РежущееЗащита
- 10 КолющееЗащита
- 12 ОгоньЗащита
- 12 ЭнергияЗащита
- 12 ЛёдЗащита
- 12 ВетерЗащита
Местоположение
Местоположение - Внешний мир
Местоположение - Спутник
Местоположение - Старый лагерь
Предметы при себе
Это предметы, которые персонаж действительно носит с собой, с указанием количества. Значения - базовая стоимость предмета в руде, кусках магической руды, единственной валюты Колонии. Надетые доспехи никогда не выпадают.
Диалог
Мы на месте. Вон там, внизу, наш лагерь.
Пришли. Внизу наш лагерь. Храмовники пропустят. Внутри осмотрись: уверен, не пожалеешь, что пришёл. Решишь вступить - спроси Кор Галома, он ведает послушниками. Я вернусь в Старый лагерь. Ещё много заблудших душ ждёт наставлений. Удачи!
Ты не торопился, брат. Как бы то ни было, мы пришли. Вон там, внизу, наш лагерь.
Ты не торопился, брат. Как бы то ни было, мы пришли. Вон там, внизу, наш лагерь.
Конечно! Я поведу, просто следуй за мной.
Конечно! Я поведу, просто следуй за мной. Ладно, отведи меня в ваш лагерь. Хочу его посмотреть.
Если чести служения Спящему тебе недостаточно, подумай вот о чём: возможно, ты станешь одним из немногих, кого он наделит магическим даром.
Кроме чести служить Спящему? Ты можешь стать одним из немногих, кого он благословит даром магии. Или подняться до высших рангов и стать храмовником. Эту должность получают лишь лучшие наши бойцы. Есть даже храмовники, освоившие и бой, и магию. Для истинно верующего Братство в любом случае - источник возможностей. Но лучше убедись сам: посети наш лагерь и узри силу общины. Это скажет больше тысячи слов. Что мне даст вступление к вам?
Она позволяет управлять вещами силой разума.
Она позволяет управлять вещами силой разума. Но практиковать её могут лишь наши гуру и лучшие храмовники. Расскажи подробнее о магии Спящего.
Это путь Спящего. Лишь нашему владыке под силу спасти нас из этого проклятого места.
Да, Спящего. Лишь он может освободить нас из этого злого места. Я из Братства, смиренных слуг Спящего. Сейчас гуру лагеря готовят великий обряд общения с ним. Ты и не представляешь. До сих пор Спящий говорил лишь через смутные видения, но Великое пробуждение это изменит. Наконец он заговорит истинным голосом и скажет, как освободить его. Для успеха обряда нужно как можно больше братьев. Лишь объединив разумы, сможем достичь его. Чужак, можешь участвовать: стать, как я, слугой существа, величественнее всего, что только можешь вообразить. Что ещё за путь спасения?
Спящий, друг мой, - это наш спаситель. Он говорит с нами, посылая видения и сны.
Он, друг мой, наше спасение. Говорит через видения и сны. Пять лет назад явился во сне учителю Ю’Бериону и с тех пор ведёт нас. Да, ты понял верно: мы отреклись от трёх богов, Аданоса, Инноса и Белиара. Мы отдали души Спящему. Как думаешь? Он освободит нас из этого проклятого места и приведёт к свободе. Кто этот «Спящий»? И как это поможет вам здесь?
Ну, к примеру, он велел Ю’Бериону отправиться к старым руинам на болотах и обустроить святилище. Там и возник наш лагерь.
Ну, к примеру, он велел Ю’Бериону отправиться к старым руинам на болотах и обустроить святилище. Там и возник наш лагерь. Многие из нас благодаря ему освободились из-под гнёта рудных баронов. В Братстве никому не приходится надрываться в шахтах. О, на болотах немало пищи, главное - знать, где её искать. К тому же Спящий открыл нам чудесную силу болотника. Мы не только курим эту траву, чтобы открыть свой разум, но и обмениваем её на припасы в других лагерях. Наконец, Спящий благословил некоторых из нас своей магией. Она древняя и могущественная, совсем не похожа на магию магов Миртаны. Что Спящий вам рассказывал?