Shoulder Pet · 2 maps
Summon порождает дикого Тайдепуп.
SpawnDino порождает дикого Тайдепуп на уровне 150.
Уровень
GMSummon порождает приученного Тайдепуп на уровне 150.
Уровень
GiveItem spawns the saddle directly into your inventory.
Tidepup Saddle
Paste both commands in order - first spawns a tamed Тайдепуп at level 150, then gives you the saddle.
Уровень
ForceTame приручает любого динозавра и делает его управляемым без седла, а DoTame приручает только приручаемых существ.
Оба приручают существо, на которое вы сейчас смотрите.
AddExperience повышает уровень динозавра, которого вы оседлали, а GiveExpToTarget повышает уровень существа/игрока, на которого вы смотрите.
Убивает существо или игрока, на которого вы сейчас смотрите.
Передает владение всеми динозаврами, принадлежащими целевому игроку или племени, вашему текущему племени. Вы должны смотреть на динозавра, принадлежащего целевому игроку/племени.
Используй генератор ниже, чтобы создать команды админа для спавна Tidepup в ARK: Survival Ascended. Доступно несколько вариантов, используй селектор, чтобы выбрать нужную версию.
Выбирай между Summon для быстрого спавна, SpawnDino для точного размещения или GMSummon для мгновенно прирученных существ. GMSummon, самый удобный способ получить сразу прирученного Tidepup. Открой консоль админа с Tab (ПК) или через меню паузы на консолях. Требуются права админа.
Tidepup, приручаемое хищное существо в ARK: Survival Ascended, часто встречается на многих картах. Относится к категории Shoulder Pet.
Базовая Stamina у Tidepup составляет 100, то есть запас выносливости низкий. Базовый Melee Damage равен 100%, так что урон в ближнем бою вполне приличный. Начальное значение Health, 100, значит, существо крайне хрупкое. Базовый Weight равен 150, что даёт умеренный объём инвентаря.
После приручения Tidepup ценится за эффективность сбора ресурсов: добывает ключевые материалы быстрее большинства инструментов. Размножается откладывая яйца, которые нужно инкубировать при температуре от -75°C до 75°C. Можно клонировать в Cloning Chamber за 0.5 Element плюс 0.01 Element за каждый уровень.