
Shoulder Pet · 9 maps
Summon порождает дикого Лучехвост.
SpawnDino порождает дикого Лучехвост на уровне 150.
Уровень
GMSummon порождает приученного Лучехвост на уровне 150.
Уровень
ForceTame приручает любого динозавра и делает его управляемым без седла, а DoTame приручает только приручаемых существ.
Оба приручают существо, на которое вы сейчас смотрите.
AddExperience повышает уровень динозавра, которого вы оседлали, а GiveExpToTarget повышает уровень существа/игрока, на которого вы смотрите.
Убивает существо или игрока, на которого вы сейчас смотрите.
Передает владение всеми динозаврами, принадлежащими целевому игроку или племени, вашему текущему племени. Вы должны смотреть на динозавра, принадлежащего целевому игроку/племени.
Используй генератор ниже, чтобы создать команды админа для спавна Glowtail в ARK: Survival Ascended. Доступно несколько вариантов - используй селектор, чтобы выбрать нужную версию.
Выбирай Summon для быстрого спавна, SpawnDino для точного размещения или GMSummon для мгновенного приручения. GMSummon - самый удобный способ получить сразу прирученного Glowtail. Открой консоль админа с Tab (ПК) или через меню паузы на консолях. Требуются права админа.
Glowtail, танемое плотоядное существо в ARK: Survival Ascended, часто встречается на нескольких картах. Относится к группе Плечевые питомцы.
Исходное значение Стamina составляет 100, что даёт низкие запасы выносливости. С базовым значением Урон в ближнем бою 100%, у Glowtail довольно приличная ближняя боевая мощность. С базовым значением Здоровья 115, Glowtail чрезвычайно хрупок. Несёт базовый Вес 70 - не предназначен для перевозки грузов.
Glowtail можно приручить пассивно - подходи к нему осторожно и корми руками, не выбивая его. Его предпочтительная еда - Семя Растения Z.
После приручения, Glowtail ценится за эффективность сбора ресурсов, собирая ключевые ресурсы быстрее, чем большинство инструментов. Размножается, откладывая яйца, которые должны инкубироваться при температуре от 30°C до 34°C. Его можно клонировать в Камере Клонирования за 0.05 Элемента плюс 0.01 Элемента на уровень.