Ignore
Summon порождает дикого Крылатая ракета.
SpawnDino порождает дикого Крылатая ракета на уровне 150.
Уровень
GMSummon порождает приученного Крылатая ракета на уровне 150.
Уровень
ForceTame приручает любого динозавра и делает его управляемым без седла, а DoTame приручает только приручаемых существ.
Оба приручают существо, на которое вы сейчас смотрите.
AddExperience повышает уровень динозавра, которого вы оседлали, а GiveExpToTarget повышает уровень существа/игрока, на которого вы смотрите.
Убивает существо или игрока, на которого вы сейчас смотрите.
Передает владение всеми динозаврами, принадлежащими целевому игроку или племени, вашему текущему племени. Вы должны смотреть на динозавра, принадлежащего целевому игроку/племени.
Инструмент команды спавна позволяет создавать команды консоли для спавна ракеты-летающей с настройками по вашему выбору. Доступны несколько вариантов - используйте селектор, чтобы выбрать нужную версию.
Варианты команд включают Summon (случайный уровень, на прицеле), SpawnDino (точные координаты и уровень) и GMSummon (домашний, с указанным уровнем). GMSummon самый удобный способ получить прирученную ракету-летающую сразу. Откройте админ-консоль с помощью Tab (ПК) или через меню паузы на консолях. Требуются права администратора.
Cruise Missile, табунный плотоядный монстр в ARK: Survival Ascended, встречается на нескольких картах. Относится к классу Ignore.
Наносит 100% базового урона в ближнем бою, что делает его довольно приличным в бою. У Cruise Missile 0 базового Здоровья — это стеклянный пузырь. Запас выносливости составляет 90 базовых единиц, что даёт ограниченную выносливость.
После приручения Cruise Missile становится универсальным табуном с сбалансированным распределением характеристик, полезным в различных ситуациях. Убийство дикого Cruise Missile даёт 3 базовых XP. Его можно клонировать в Камере Клонирования за 0 Элемента плюс 0 Элемента на уровень.