Все события игры и панели правил каждого из них, с датами событий версии 1,1.
- 49
- события
- 30
- типы
- 43
- с правилами
- 20
- зависят от региона
Расписание
Все время указано серверное. Если в строке не указано иное, событие открывается в 04:00 и закрывается в 03:59 одинаково на серверах Европа (UTC+0), Америка (UTC-4) и Азиатско-Тихоокеанский регион (UTC+8). «Разблокировка» - звание следопыта, необходимое для события.
| Событие | Время сервера | Разблокировать |
|---|---|---|
| Легендарное путешествие: Наперегонки с ветром | До 9 декабря 23:59 (Европа), 9 декабря 19:59 (Америка), 10 декабря 07:59 (Азиатско-Тихоокеанский регион). Прогулка с ирисалисом: открытие 25 сентября в 10:00. | Студент I |
| По следам прошлого: тень легенды | 20 сентября 04:00 - 10 декабря 03:59 | Студент I |
| Что это за анимо? | 16 сентября 04:00 - 25 сентября 03:59 | Студент II ранга |
| Что это за анимо? | 2 октября 04:00 - 9 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Что это за анимо? | 16 октября 04:00 - 23 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Что это за анимо? | 30 октября 04:00 - 6 ноября 03:59 | Студент II ранга |
| Звезда великолепия: Цветочная вечеринка | 25 сентября 04:00 - 2 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Звезда великолепия: Водный карнавал | 9 октября 04:00 - 16 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Звезда великолепия: Бессонная ночь | 23 октября 04:00 - 30 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Открытие анимо: Танцомон | 25 сентября 04:00 - 9 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Изобилие энергии жил: хребет Звериного клыка (Глинсера, призмана) | 21 сентября 04:00 - 28 сентября 03:59 | Студент II ранга |
| Изобилие энергии жил: лес Розовой башни (Мироцвет, призмана) | 28 сентября 04:00 - 5 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Изобилие энергии жил: Берилловый перешеек (Валитл, призмана) | 5 октября 04:00 - 12 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Изобилие энергии жил: Дождливые поля (Пламеклык, призмана) | 12 октября 04:00 - 19 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Изобилие энергии жил: карнавал призманы (все четыре) | 19 октября 04:00 - 26 октября 03:59 | Студент II ранга |
| Полевые заметки по экологии Идиллии: Море цветов | 2 октября 04:00 - 9 октября 03:59 | Студент I |
| Полевые заметки по экологии Идиллии: горный лес | 16 октября 04:00 - 23 октября 03:59 | Студент I |
| Мгновения путешествия | 1 октября 04:00 - 29 октября 03:59 | |
| Дневник путешествий | 16 сентября 04:00 - 29 октября 03:59 | Студент I |
| 1-й сезон: часть I | До 28 октября 23:59 (Европа), 28 октября 19:59 (Америка), 29 октября 07:59 (Азиатско-Тихоокеанский регион) | Студент I |
| 1-й сезон: часть II | С обновления 29 октября до 9 декабря 23:59 (Европа), 9 декабря 19:59 (Америка), 10 декабря 07:59 (Азиатско-Тихоокеанский регион) | Студент I |
| Безграничная связь | С 23 сентября 04:00 | Студент I |
| «SPARKELF x Анимо: Встреть своего огненного спутника» | 16 сентября 04:00 - 10 декабря 03:59 | Студент I |
| Получите эксклюзивного духа дружбы | 16 сентября 04:00 - 10 декабря 03:59 |
Обзор
| Название | Тип | Что это |
|---|---|---|
| 1-й сезон | Центр сезона | |
| 1-й сезон | Центр сезона | |
Prismana Pact | Обещание призманы | Десять лет назад, во время потока призманы на Фестивале цветов, институту удалось сохранить нескольких призмановых анимо. Все эти годы они росли под заботливым присмотром института, ожидая встречи с лучшим следопытом. Выберите одного из них. Ему суждено сопровождать вас в будущих путешествиях. |
«SPARKELF x Анимо: Встреть своего огненного спутника» | «SPARKELF x Анимо: Встреть своего огненного спутника» | Привлеченный узами между людьми и анимо, в Астру с Острова духов наведался дух дружбы! Сохраняйте искры с друзьями, выполняйте задания кодекса, собирайте искры и обменивайте их на ценные награды! |
Безграничная связь | Безграничная связь | Где бы ни были, узы с анимо не прерываются. Во время события входите в игру с одной учетной записью на мобильном устройстве и на ПК или консоли, чтобы получить щедрые награды! |
| Боевой пропуск | Справочник компаньона (Пропуск пути) | |
В путь, следопыт! | В путь, следопыт! | Добро пожаловать в Идиллию! Получите стартовые награды и начните свое приключение! |
Вместе в путь! | Вместе в путь! | Откройте событие, чтобы сразу получить комплект искрокуса, а затем входите в игру в течение 3 дней, чтобы получить все награды. (Событие активируется после любой покупки.) |
Вылупление: Спешка | Ускорить вылупление | С пятницы по воскресенье время вылупления яиц анимо сокращается вдвое! |
Голосимулятор боя | Голосимулятор боя | Примите участие в голосимуляторе боя и повысьте боевую мощь! Проходите тренировочные испытания и получайте награды! |
Голосимулятор командного боя | Голосимулятор командного боя | Объединитесь в команду из четырех человек, сразитесь с могущественными анимо в голографической симуляции и получите награды и место в рейтинге! |
Дневник путешествий | Дневник путешествий | Сохраните память о каждом дне, проведенном вместе с анимо! Входите в игру в течение указанного количества дней, чтобы получить награды. |
| Достижения сезона | Достижения сезона | |
| Достижения сезона | Достижения сезона | |
| Ежедневная активность | Ежедневная активность | |
Звезда великолепия | Звезда великолепия | Кастинг «Сияющей звезды» начался! Нарядите своего анимо в соответствии с темой, получите высокие оценки и станьте самой яркой звездой! |
Звезда великолепия | Звезда великолепия | Кастинг «Сияющей звезды» начался! Нарядите своего анимо в соответствии с темой, получите высокие оценки и станьте самой яркой звездой! |
Звезда великолепия | Звезда великолепия | Кастинг «Сияющей звезды» начался! Нарядите своего анимо в соответствии с темой, получите высокие оценки и станьте самой яркой звездой! |
Звездное чаепитие | Звездное чаепитие | Теперь, когда насыщенное приключение ненадолго остановилось, почему бы не отдохнуть под звездным светом вместе с анимо? |
Изобилие энергии жил: Берилловый перешеек | Изобилие энергии жил | Энергия жил на Берилловом перешейке достигла пика, привлекая особых призмановых анимо. Они появятся с приходом потока призманы! |
Изобилие энергии жил: Дождливые поля | Изобилие энергии жил | Энергия жил в Дождливых полях достигла пика, привлекая особых призмановых анимо. Они появятся с приходом потока призманы! |
Изобилие энергии жил: карнавал призманы | Изобилие энергии жил | Под конец сезона энергия жил достигает своего пика! В этом сезоне сразу 4 особых призмановых анимо появятся одновременно в своих соответствующих зонах. Давайте зажжем на этом призмановом празднике! |
Изобилие энергии жил: лес Падающих Звезд | Изобилие энергии жил | В лесу Падающих Звезд особенно много энергии жил, поэтому при взращивании экосистемы значительно повышается шанс появления анимо стадии новы. Здесь может непрерывно появляться множество анимо! |
Изобилие энергии жил: лес Розовой башни | Изобилие энергии жил | Энергия жил в лесу Розовой Башни достигла пика, привлекая особых призмановых анимо. Они появятся с приходом потока призманы! |
Изобилие энергии жил: хребет Звериного клыка | Изобилие энергии жил | Энергия жил на хребте Звериного клыка достигла пика, привлекая особых призмановых анимо. Они появятся с приходом потока призманы! |
Краткое руководство по повышению уровня | Краткое руководство по повышению уровня | |
Легендарное путешествие: Наперегонки с ветром | Легендарное путешествие: Наперегонки с ветром | Появился могущественный легендарный анимо, притянувший к себе энергию жил и создавший загадочный энергетический разлом. Из-за аномального всплеска энергии жил легендарный анимо потерял рассудок и стал неуправляемым. Следопыт, как можно скорее отправляйтесь исследовать энергетический разлом. Проявите отвагу и доброту, успокойте потерявшего контроль анимо и положите конец этому происшествию. |
Мгновения путешествия | Мгновения путешествия | Каждую встречу в пути нужно ценить. Во время события входите в игру нужное количество дней, чтобы получить дорожные подарки, и собирайте особые моменты вместе со спутниками-анимо! |
| Обзор сезона | Подробнее о сезоне | |
| Обзор сезона | Подробнее о сезоне | |
Операция «Кража яиц» | Операция «Кража яиц» | Отправляйтесь на Затерянные острова, ищите редкие яйца и успешно эвакуируйтесь с ними! |
Открытие анимо | Открытие анимо | Институт обнаружил в Идиллии совершенно нового анимо! Отправляйтесь по его следу! |
Официальное сообщество | Официальное сообщество | Получайте награду за каждую подписку на официальный аккаунт сообщества! |
По следам прошлого: тень легенды | По следам прошлого: тень легенды | Внимание! Во многих местах появились таинственные легендарные анимо, из-за которых по всей земле распространяются аномальные всплески энергии жил. Институт срочно призывает следопытов собрать зацепки и определить местонахождение легендарных анимо! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Завершите экологическое исследование Идиллии и помогите институту собрать данные о заданных анимо! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Завершите экологическое исследование Идиллии и помогите институту собрать данные о заданных анимо! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Завершите экологическое исследование Идиллии и помогите институту собрать данные о заданных анимо! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Завершите экологическое исследование Идиллии и помогите институту собрать данные о заданных анимо! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Институт обнаружил, что под влиянием Моря цветов некоторые анимо принимают уникальные формы. Отправляйтесь исследовать указанных анимо и помогите институту зафиксировать изменения в их экосистеме! |
Полевые заметки по экологии Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Институт обнаружил, что под влиянием горного леса некоторые анимо принимают уникальные формы. Отправляйтесь исследовать указанных анимо и помогите институту зафиксировать изменения в их экосистеме! |
Получите эксклюзивного духа дружбы | Получите эксклюзивного духа дружбы | Во время события получите духа дружбы в форме Призманы, а затем зайдите в TikTok, чтобы забрать аватар «Дух дружбы» из коллаборации SPARKELF x Анимо! |
Событие «Звездная вспышка»: картофельные друзья, общий сбор! | Новые звезды - отряд картофелят | В Астре приземлился картофелет, и временное событие с магазином уже началось! Во время этого события выполняйте задания по отметкам и посадке растений, чтобы получить эксклюзивную мебель из коллаборации с RedNote! |
Станция связи «Полярис» | Станция связи «Полярис» | |
Таинственный торговец | Таинственный торговец | У Таинственного торговца каждый день появляются новые товары! Загляните и узнайте, какие выгодные предложения вас ждут! |
Что это за анимо? | Что это за анимо? | Изучите силуэт, соберите зацепки и угадайте таинственного анимо! |
Что это за анимо? | Что это за анимо? | Изучите силуэт, соберите зацепки и угадайте таинственного анимо! |
Что это за анимо? | Что это за анимо? | Изучите силуэт, соберите зацепки и угадайте таинственного анимо! |
Что это за анимо? | Что это за анимо? | Изучите силуэт, соберите зацепки и угадайте таинственного анимо! |
Экологическое исследование Идиллии | Экологическое исследование Идиллии | Завершите экологическое исследование Идиллии и помогите институту собрать данные о заданных анимо! |
Правила полностью
Панель правил каждого события в формулировке самой игры.
Открытие анимо
1. Институт «Полярис» обнаружил в Идиллии совершенно нового анимо и просит следопытов помочь с его поиском и изучением. 2. Следопыты могут тратить попытки поиска, чтобы отслеживать перемещения этого анимо по Идиллии и поймать его. 3. Институт будет периодически восстанавливать бесплатные попытки поиска, чтобы поддержать дальнейшие исследования. Бесплатные попытки не накапливаются, поэтому расходуйте их вовремя. 4. Если бесплатные попытки поиска закончились, для продолжения поиска можно использовать эссенцию жилы и попытки поиска. 5. Выполняйте связанные с этим анимо задания исследования, чтобы получать щедрые награды. 6. По мере выполнения заданий в исследовательском центре будут открываться различные бонусы.
Безграничная связь - формулировка зависит от региона
1. Чтобы выполнить задание, во время события войдите в игру с одной учетной записью на мобильном устройстве и на ПК или приставке. 2. При входе на мобильном устройстве и на ПК или приставке необходимо использовать способ авторизации, привязанный к одной учетной записи. Вход под разными учетными записями в счет этого события не засчитывается. 3. После успешного входа с разных платформ на странице события можно получить соответствующую награду. 4. Выполнение задания «Кроссплатформенная игра» и получение за него награды доступны только один раз для каждой учетной записи в игре.
Получите эксклюзивного духа дружбы - формулировка зависит от региона
1. Награда - коллаборационный аватар: получите дух дружбы в форме Призманы, затем перейдите в TikTok, чтобы забрать коллаборационный аватар. 2. Как получить форму Призмана для духа дружбы: из личных наград за прогресс на событии «SPARKELF x Анимо: Встреть своего огненного спутника».
Звезда великолепия
1. После начала события институт «Полярис» объявит тему отборочного этапа «Звезды великолепия». 2. Следопыты могут выбрать подходящего анимо, подобрать для него аксессуары в соответствии с текущей темой и принять участие в событии. 3. Институт оценит каждого анимо по тому, насколько хорошо он и его аксессуары соответствуют теме. 4. Наберите указанное количество очков, чтобы получить соответствующие награды за этапы. 5. В каждом событии «Звезда великолепия» можно участвовать несколько раз, но каждую награду разрешается получить лишь однажды. Темы версии 1,1: Цветочная вечеринка (25 сентября - 2 октября), Водный карнавал (9 октября - 16 октября), Бессонная ночь (23 октября - 30 октября).
Вылупление: Спешка
1. Во время события время вылупления яиц сокращается вдвое. 2. Это применяется только к инкубаторам в аванпосте, Астре и доме. 3. После начала события оставшееся время вылупления яиц, которые уже находятся в процессе вылупления, будет сокращено вдвое. 4. После окончания события оставшееся время вылупления яиц, для которых уже было применено ускорение события, не изменится. 5. Во время события при наличии ежемесячного пропуска сначала применяется бонус события при начале вылупления, а затем - бонусы ежемесячного пропуска.
Голосимулятор командного боя
1. Голосимулятор командного боя - это командное испытание для четырех человек, разработанное кафедрой боевых искусств. С помощью технологии голографической симуляции, опираясь на данные о сильнейших анимо, система создает те или иные сценарии для бойцов. Команды, успешно завершившие испытание, получат награды и займут место в рейтинге на основе своих результатов. 2. Система фиксирует наивысший звездный ранг, достигнутый за текущий период, открывает награды в соответствии с этим рангом и выдает их на основе подсчета результатов в момент вашего выхода из режима.
Голосимулятор боя
1. Голосимулятор боя - одиночное испытание, разработанное кафедрой боевых искусств для студентов. В нем используются голографические симуляции, созданные на основе зафиксированных видов анимо, в сочетании с тренировочными роботами. 2. Для каждой стихии голосимулятор боя разделен на 4 уровня сложности. На каждом уровне доступны награда за первое прохождение и награды за тренировку. 3. Награду за первое прохождение можно получить только один раз за сезон после прохождения соответствующего уровня сложности. Награды за тренировку обновляются еженедельно. Пройдя симулятор на самом высоком уровне сложности, вы сразу получите все награды за тренировку для более низких уровней.
Экологическое исследование Идиллии
1. Во время события Институт «Полярис» опубликует список экологического исследования. 2. Следопытам нужно следовать списку исследования и ловить соответствующих анимо, чтобы помочь институту завершить экологическое исследование и получить очки исследования. 3. Очки за каждого целевого анимо начисляются только при первом завершении его исследования. Повторная поимка того же анимо не дает дополнительных очков. 4. Обращайте внимание на формы анимо: исследование засчитывается только при поимке анимо в той форме, что указана в списке. 5. Когда накопленные очки исследования достигнут указанных значений, можно будет забрать соответствующие награды за этапы. 6. Если цель исследования - анимо, еще не занесённый в анилог следопыта, очки за первое завершение его исследования удваиваются.
Полевые заметки по экологии Идиллии
1. Во время события Институт «Полярис» опубликует список экологического исследования. 2. Следопытам нужно следовать списку исследования и ловить соответствующих анимо, чтобы помочь институту завершить экологическое исследование и получить очки исследования. 3. Очки за каждого целевого анимо начисляются только при первом завершении его исследования. Повторная поимка того же анимо не дает дополнительных очков. 4. Обращайте внимание на формы анимо: исследование засчитывается только при поимке анимо в той форме, что указана в списке. 5. Когда накопленные очки исследования достигнут указанных значений, можно будет забрать соответствующие награды за этапы. 6. Если цель исследования - анимо, еще не занесённый в анилог следопыта, очки за первое завершение его исследования удваиваются.
Полевые заметки по экологии Идиллии: горный лес
1. Во время события Институт «Полярис» будет публиковать экологические исследования. Каждое исследование посвящено отдельной экологической теме и предлагает ряд образцов анимо в качестве целей исследования. 2. Следопытам нужно следовать списку исследования и ловить соответствующих анимо, чтобы помочь институту завершить экологическое исследование и получить очки исследования. 3. Очки за каждого целевого анимо начисляются только при первом завершении его исследования. Повторная поимка того же анимо не дает дополнительных очков. 4. Обращайте внимание на формы анимо: исследование засчитывается только при поимке анимо в той форме, что указана в списке. 5. Когда накопленные очки исследования достигнут указанных значений, можно будет забрать соответствующие награды за этапы. 6. Если цель исследования - анимо, еще не занесённый в анилог следопыта, очки за первое завершение его исследования удваиваются.
Полевые заметки по экологии Идиллии: Море цветов
1. Во время события Институт «Полярис» будет публиковать экологические исследования. Каждое исследование посвящено отдельной экологической теме и предлагает ряд образцов анимо в качестве целей исследования. 2. Следопытам нужно следовать списку исследования и ловить соответствующих анимо, чтобы помочь институту завершить экологическое исследование и получить очки исследования. 3. Очки за каждого целевого анимо начисляются только при первом завершении его исследования. Повторная поимка того же анимо не дает дополнительных очков. 4. Обращайте внимание на формы анимо: исследование засчитывается только при поимке анимо в той форме, что указана в списке. 5. Когда накопленные очки исследования достигнут указанных значений, можно будет забрать соответствующие награды за этапы. 6. Если цель исследования - анимо, еще не занесённый в анилог следопыта, очки за первое завершение его исследования удваиваются.
Дневник путешествий - формулировка зависит от региона
1. Во время события ежедневно входите в игру, чтобы отмечаться и получать награды за общее количество дней входа. 2. Счетчик ежедневных отметок сбрасывается в 04:00. Отмечайтесь в течение 30 дней, чтобы получить все награды.
Мгновения путешествия - формулировка зависит от региона
1. Во время события ежедневно входите в игру, чтобы отмечаться и получать награды за общее количество дней входа. 2. Счетчик ежедневных отметок сбрасывается в 04:00. Отмечайтесь в течение 7 дней, чтобы получить все награды.
Легендарное путешествие: Наперегонки с ветром
Тропа теней бабочек 1. Отправляйтесь на Ветреные равнины, участвуйте в исследовательских активностях и собирайте лепестки ирисалиса. 2. Собирайте лепестки ирисалиса, чтобы достигать знаковых этапов коллекции и получать награды за них. 3. Неиспользованные лепестки ирисалиса сохраняются навсегда. Прогулка с ирисалисом 1. Открыт новый еженедельный ограниченный источник лепестков ирисалиса. 2. Следопыты могут потратить 99 лепестков ирисалиса, чтобы создать легендарный анипод - ирисалис. 3. После создания и получения этого легендарного анипода откроется энергетический разлом, ведущий к легендарному анимо - ирисалису. Это откроет возможность создать предмет следующего этапа: легендарный анипод - «Отъезд с ветром». Дар благословения 1. После создания легендарного анипода «Ирисалис» следопыты могут, потратив 50 лепестков ирисалиса, создать 1 легендарный анипод «Наперегонки с ветром». 2. Можно создать не более 10 легендарных аниподов «В погоне за ветром». 3. Использование легендарного анипода «Наперегонки с ветром» гарантирует успешную поимку. Потенциал анимо гарантированно будет не ниже совершенного, а сам анимо гарантированно будет искристым. Также он получит эксклюзивный сезонный эффект «Наперегонки с ветром». Лепестки (Ирисалис) во время события Во время события Легендарное путешествие следопыты могут получать лепестки (Ирисалис) способами ниже. Еженедельный лимит получения обновляется каждый понедельник в 04:00. 1. Увядшая радуга Открывается после прохождения главы основного сюжета «Земная радуга». Пройдите испытание Воспоминание: увядшая радуга и потратьте первонергию, чтобы получить сундук. 2. Магазин марок Магазин марок: обменивайте сезонные марки на лепестки (Ирисалис). 3. Магазин легендарного путешествия Магазин легендарного путешествия: обменивайте блестки на ветреные письма с заданиями. Используйте письмо с заданием, чтобы получить предмет Цветок ирисалиса, а цветок - чтобы получить лепестки (Ирисалис). Лепестки (Ирисалис) из других источников [Лепестки (Ирисалис)] можно получить следующими способами. (После окончания события [По следам прошлого] этим способом больше нельзя получить [лепестки (Ирисалис)].) 1. Основной сюжет Получите их, пройдя следующие главы основного сюжета: Приготовления к церемонии, Несостоявшаяся церемония, Красочный аромат, Земля танцующих иллюзий, Земля сбывающихся мечтаний, Древний священный аромат, Земная радуга и Новое путешествие. 2. Задания-путешествия Получите их, пройдя следующие задания из раздела Задания-путешествия: Легенда о тумане и свете, Легенда заводи Эхолота, Легенда о цветах и шипах, Легенда о земле падающих звезд, Легенда о Клыке тысячи хребтов, Легенда о земле молний и грома, Легенда о шлемутах и бронингах, Легенда о колокольчике свободы, Легенда о Берилловом перешейке и Легенда о луге Странствий. 3. Сбор в открытом мире Соберите их, идя по следам персонажа Ирелия по всей области Ветреные равнины. 4. Первая победа над альфой Получите их, впервые победив региональную альфу в области Ветреные равнины. 5. Элитные испытания следопыта Получите их, победив следующих элитных следопытов в области Ветреные равнины или Астра: Валли, Джилли, Лула, Астер, Венделл, Сесилия и Лита. 6. Взращивание ветви Ветвь Ветреных равнин: получите их, вливая энергию и забирая награды за этапы роста. 7. Серебряные значки: Ветреные равнины Получите их, забирая серебряные значки в каждой зоне области Ветреные равнины. 8. Исследование анимо Для каждого семейства откройте карточку анимо (Стадия новы), выполните тему исследования «Соберите: Анимо в форме призманы» и получите соответствующую награду. 9. По следам прошлого Получите их, участвуя в ограниченном по времени событии [По следам прошлого]. После окончания события этим способом больше нельзя получить [лепестки (Ирисалис)].
Таинственный торговец - формулировка зависит от региона
1. Таинственный торговец обновляет ассортимент каждый день в 04:00, так что не забудьте заглянуть к нему!
Официальное сообщество - формулировка зависит от региона
1. Во время события следопыты могут получить соответствующую награду за подписку на каждое официальное сообщество! 2. Награду за подписку на каждое официальное сообщество можно получить только один раз.
Операция «Кража яиц» - формулировка зависит от региона
Отправляйтесь на Затерянные острова, ищите в руинах редкие яйца и эвакуируйтесь на лодке!
Станция связи «Полярис»
1. Во время события посетите «Полярную станцию связи» и следуйте инструкциям на странице события, чтобы привязать указанную учетную запись или платформу. 2. Доступные способы привязки могут отличаться в зависимости от региона. Актуальный список поддерживаемых учетных записей и платформ можно посмотреть на странице события своего региона. 3. Задание считается выполненным после успешной привязки и подтверждения учетной записи. Убедитесь, что указанные данные верны, чтобы избежать проблем с входом или доступом к учетной записи в дальнейшем. 4. После успешной привязки учетной записи соответствующая награда будет отправлена через внутриигровую почту. Проверьте почтовый ящик. 5. Статус выполнения заданий и доступные награды отображаются на странице события. Если привязка выполнена, но награда не получена, попробуйте перезайти в игру или обратитесь в службу поддержки. 6. Время проведения события, поддерживаемые платформы и награды могут отличаться в зависимости от региона или платформы. Подробности можно посмотреть во внутриигровой информации.
Prismana Pact - формулировка зависит от региона
1. Во время события следопыты могут выбрать одного призманового анимо на экране события. Они смогут получить выбранного анимо, достигнув звания «Странник I». Выбор анимо можно изменить в любое время до получения награды. 2. Получаемый анимо будет иметь форму призманы и случайно сгенерированный характер. После получения награды откроется вторая фаза - «Пакт призманы». 3. Когда откроется фаза «Пакт призманы», следопыты смогут собирать призмановых анимо, выделенных на это событие. регистрация каждого нового типа призмановых анимо будет повышать уровень завершения соответствующей призмановой карточки. 4. Если призмановый анимо, полученный на этапе 1, включен в карточку «Пакта призманы», он также будет учитываться при определении прогресса завершения. Многократное получение призмановых анимо одного типа не повышает прогресс завершения. 5. Когда прогресс завершения призмановой карточки будет достигать определенных уровней, следопыты смогут получать установленные награды за промежуточные этапы. 6. Следопыты могут выбрать опцию «Просмотр карточки» на экране события, чтобы посмотреть зарегистрированных ими призмановых анимо и продолжить поиски тех, которые еще не зарегистрированы.
Краткое руководство по повышению уровня - формулировка зависит от региона
Институт «Полярис» подготовил полезное руководство по получению сафари во время исследования Идиллии, чтобы помочь следопытам быстрее развиваться. Ознакомьтесь с ним прямо сейчас!
1-й сезон: часть I - формулировка зависит от региона
Отправляйтесь навстречу диким просторам прямо сейчас! Начался 1-й сезон «Наперегонки с ветром»! [Расписание сезона] · «Наперегонки с ветром», часть I: с 16 сентября 2026 г. по 29 октября 2026 г., 07:59:59 (UTC+8) · «Наперегонки с ветром», часть II: с 29 октября 2026 г. (после обновления) по 10 декабря 2026 г., 07:59:59 (UTC+8) [События сезона] 1. Марочная лихорадка · Зарабатывайте сезонные марки, участвуя в режимах из списка событий. · У сезонных марок есть еженедельные лимиты получения - как по каждому режиму отдельно, так и общий по всем режимам. 2. Справочник компаньона · Анимо-компаньон этого сезона - фульминтис. · Повышайте уровень справочника, зарабатывая опыт компаньона. Источники опыта компаньона: ※ выполнение заданий справочника компаньона; ※ путеводитель по институту: ежедневная активность; ※ достижения сезона. 3. Достижения сезона · Виды режимов, дающие очки достижений сезона: анимо, бой, «Похищение яиц» и дом. · Зарабатывайте очки достижений и сезонные марки, выполняя задания достижений в тех или иных режимах. · Сумма очков достижений за все режимы повышает уровень достижений сезона и открывает соответствующие награды. Выбирайте любимые режимы и играйте в своё удовольствие - проходить все режимы необязательно. · Уровни достижений сезона и награды (включая прогресс и награды по каждому режиму) сбрасываются в начале каждой части. [Магазин марок] · Сезонные марки S1: ※ «Наперегонки с ветром», часть I: марки ветра ※ «Наперегонки с ветром», часть II: марки Ветролова · Источники сезонных марок: ※ путеводитель по институту: ежедневная активность; ※ марочная лихорадка; ※ достижения сезона; ※ справочник компаньона; ※ голосимулятор командного боя: поддержка. · В конце каждой части все неизрасходованные сезонные марки автоматически конвертируются в кредиты. · Типы магазинов: ※ еженедельный магазин: обновляется каждый понедельник в 04:00; ※ временный магазин: обновляется в начале каждой части.
1-й сезон: часть II - формулировка зависит от региона
Отправляйтесь навстречу диким просторам прямо сейчас! Начался 1-й сезон «Наперегонки с ветром»! [Расписание сезона] · «Наперегонки с ветром», часть I: с 16 сентября 2026 г. по 29 октября 2026 г., 07:59:59 (UTC+8) · «Наперегонки с ветром», часть II: с 29 октября 2026 г. (после обновления) по 10 декабря 2026 г., 07:59:59 (UTC+8) [События сезона] 1. Марочная лихорадка · Зарабатывайте сезонные марки, участвуя в режимах из списка событий. · У сезонных марок есть еженедельные лимиты получения - как по каждому режиму отдельно, так и общий по всем режимам. 2. Справочник компаньона · Анимо-компаньон этого сезона - фульминтис. · Повышайте уровень справочника, зарабатывая опыт компаньона. Источники опыта компаньона: ※ выполнение заданий справочника компаньона; ※ путеводитель по институту: ежедневная активность; ※ достижения сезона. 3. Достижения сезона · Виды режимов, дающие очки достижений сезона: анимо, бой, «Похищение яиц» и дом. · Зарабатывайте очки достижений и сезонные марки, выполняя задания достижений в тех или иных режимах. · Сумма очков достижений за все режимы повышает уровень достижений сезона и открывает соответствующие награды. Выбирайте любимые режимы и играйте в своё удовольствие - проходить все режимы необязательно. · Уровни достижений сезона и награды (включая прогресс и награды по каждому режиму) сбрасываются в начале каждой части. [Магазин марок] · Сезонные марки S1: ※ «Наперегонки с ветром», часть I: марки ветра ※ «Наперегонки с ветром», часть II: марки Ветролова · Источники сезонных марок: ※ путеводитель по институту: ежедневная активность; ※ марочная лихорадка; ※ достижения сезона; ※ справочник компаньона; ※ голосимулятор командного боя: поддержка. · В конце каждой части все неизрасходованные сезонные марки автоматически конвертируются в кредиты. · Типы магазинов: ※ еженедельный магазин: обновляется каждый понедельник в 04:00; ※ временный магазин: обновляется в начале каждой части.
Вместе в путь!
Пополните счет на любую сумму (включая ежемесячный пропуск, продвинутое и коллекционное издания справочника компаньона), чтобы открыть событие. Сразу после открытия вы получите комплект искрокуса. Заходите в игру 3 дня, чтобы забрать все награды.
В путь, следопыт! - формулировка зависит от региона
1. Во время события ежедневно входите в игру, чтобы отмечаться и получать награды за общее количество дней входа. 2. Счетчик ежедневных отметок сбрасывается в 04:00. Отмечайтесь в течение 7 дней, чтобы получить все награды.
«SPARKELF x Анимо: Встреть своего огненного спутника» - формулировка зависит от региона
1. Во время события вы можете получить искры следующими способами: · Завершите задание «Кодекс огненного компаньона». · Опробуйте режим «Постоянные искры». · Отметьтесь у статуи духа дружбы «Маленький дух огня» на площади Горизонта (не более одного раза в день). 2. О режиме «Постоянные искры»: - Взаимодействуйте с друзьями каждый день, чтобы зажигать искры. Виды взаимодействий: ※ Общение: отправляйте друг другу сообщения. ※ Объединение в группу: создайте команду. ※ Обмен подарками: дарите друг другу подарки. ※ Обмен анимо: обменивайтесь анимо. ※ Посещение дома: заходите друг к другу в гости. · Когда вы зажжете искру, рядом с никнеймом друга появится значок искры. Число рядом с ним показывает, сколько дней вы с этим другом взаимодействовали во время события. Если вы взаимодействовали 5 дней и более, уровень значка искры повысится. · Каждый день после ежедневного обновления сервера в 04:00 значок искры становится серым. Взаимодействуйте с друзьями, чтобы снова его зажечь. 3. Награды события: · Когда вы лично наберете нужное количество искр, вы сможете получить награды за личный прогресс. · Когда общее количество искр всех игроков на сервере достигнет нужного значения, все игроки смогут получить награды за прогресс сервера. · Особые замечания: ※ Силуэт духа дружбы «Маленький дух огня» с искристой мутацией (в том числе в базовой форме и форме призманы) мерцает искрами, однако частичное изменение цвета отсутствует. ※ После окончания события получить духа дружбы «Маленький дух огня» (в форме призманы) будет невозможно. Следите за будущими официальными анонсами.
Звездное чаепитие - формулировка зависит от региона
Каждый день с 18:00 до 02:00 следующего дня в кафе Астры проходит звездное чаепитие. Почему бы не заглянуть туда и не отдохнуть после долгого путешествия? Общайтесь с проходящими мимо путешественниками и делитесь историями о приключениях за день - может быть, вы даже встретите новых союзников! Оставайтесь на чайной вечеринке и взаимодействуйте с другими участниками, чтобы получить вокс-монеты и забавные марки. Ежедневные лимиты: - Вокс-монета ×150 - Забавная марка ×40
Событие «Звездная вспышка»: картофельные друзья, общий сбор!
1. Во время события выполняйте задания «Отметка во временном магазине» и «Посадка батата», чтобы получить соответствующие награды. Выполнив все задания, можно также получить эксклюзивный предмет мебели из коллаборации с Xiaohongshu - корзину со сладким картофелем. 2. Подробности заданий ① Отметка во временном магазине: отправляйтесь ко входу во временный магазин Xiaohongshu в северо-западном углу нижнего уровня площади Горизонта в Астре. Сделайте там снимок, чтобы выполнить задание на отметку. ② Посадка батата: введите в поиске Xiaohongshu слово «анимо», чтобы присоединиться к событию «Анимо сажает батат», и опубликуйте соответствующий пост. После подтверждения вы сможете получить в Xiaohongshu промокод на «Рецепт: батат». Используя его, можно посеять семена батата у себя дома и получить суперкартофель. Если вырастите «веселую картошку», у вас также будет шанс выиграть денежные и золотые призы в Xiaohongshu.
По следам прошлого: тень легенды
Необычные следы легендарных анимо появляются повсюду. Институт набирает следопытов для исследования этих явлений, сбора ценных фотографий и заполнения полевых заметок. Детали события 1. Во время события институт постепенно будет открывать несколько зон исследования. 2. В каждой зоне свои цели исследования и особенности окружающей среды. Отправляйте подходящих анимо на исследование. 3. После завершения исследования вы получите награды соответствующей зоны, а также можете получить дополнительный дар случайной встречи. Правила исследования 1. Для каждого исследования требуется не менее двух анимо. Перед началом исследования необходимо назначить одного из них ведущим анимо. 2. После завершения исследования вы получите базовые награды в зависимости от отправленных анимо. Если отправленные анимо соответствуют требованиям зоны, итоговая оценка наград будет выше. 3. Анимо в форме призманы и искристые анимо способны ощущать остаточную энергию легендарных анимо, что помогает ускорить исследование. Дары случайной встречи Проходя через область с легендарными анимо, вы можете обнаружить нечто особенное, созданное их энергией. После завершения исследования вы также можете получить 1 дар случайной встречи. Случайным образом выдается одна из следующих наград: - Случайный потенциал ведущего анимо +1 - Эссенция звездного кристалла ×1 - Семя умения ×5 - Эссенция жилы ×1 ※ Эффект «Случайный потенциал ведущего анимо +1» можно получить только один раз для каждого анимо. ※ Этот эффект недоступен анимо с максимальным потенциалом.
Изобилие энергии жил: хребет Звериного клыка - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых областях наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 забегах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора Жилоплода прирост призманы в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения и призматическая энергия в области повышается, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Отправляйтесь туда, чтобы исследовать местность и захватывать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особых призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 05 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Изобилие энергии жил: Берилловый перешеек - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых зонах наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 сеансах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора жилоплода количество получаемой призматической энергии в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения, повышающая призматическую энергию в зоне, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Следопыты могут отправиться туда, чтобы исследовать местность и попробовать поймать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особенных призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 5 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Изобилие энергии жил: лес Падающих Звезд - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых зонах наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 сеансах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора жилоплода количество получаемой призматической энергии в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения, повышающая призматическую энергию в зоне, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Следопыты могут отправиться туда, чтобы исследовать местность и попробовать поймать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особенных призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 5 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Изобилие энергии жил: Дождливые поля - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых зонах наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 сеансах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора жилоплода количество получаемой призматической энергии в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения, повышающая призматическую энергию в зоне, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Следопыты могут отправиться туда, чтобы исследовать местность и попробовать поймать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особенных призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 5 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Изобилие энергии жил: карнавал призманы - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых зонах наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 сеансах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора жилоплода количество получаемой призматической энергии в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения, повышающая призматическую энергию в зоне, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Следопыты могут отправиться туда, чтобы исследовать местность и попробовать поймать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особенных призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 5 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Изобилие энергии жил: лес Розовой башни - формулировка зависит от региона
1. По наблюдениям Института, в последнее время в некоторых зонах наблюдается аномальная активность энергии жил, что вызвало особые изменения в местной экосистеме. 2. Во время события значительно увеличится вероятность появления анимо стадии новы в первых 3 сеансах взращивания, в которых вы сможете поучаствовать каждые выходные в указанной зоне. После сбора жилоплода количество получаемой призматической энергии в вашей зоне увеличится еще на 50 %. Использование взращивания повышает призматическую энергию в зоне. При захвате анимо также есть шанс активации полосы везения, которая дополнительно повышает уровень призматической энергии в зоне. Каждый раз, когда призматическая энергия зоны будет повышаться благодаря взращиванию, с вероятностью 3 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. Каждый раз, когда при поимке анимо активируется полоса везения, повышающая призматическую энергию в зоне, с вероятностью 0,6 % может возникнуть поток призманы, привлекающий местных призмановых анимо. 3. Каждые выходные обильная энергия жил будет привлекать в указанную зону множество анимо. Следопыты могут отправиться туда, чтобы исследовать местность и попробовать поймать их. 4. Во время события энергия жил также привлечет некоторых особенных призмановых анимо. Они будут появляться в указанных зонах в течение ограниченного времени. Ознакомьтесь с расписанием события ниже, чтобы узнать, где и какие призмановые анимо будут появляться на каждом этапе. 5. Расписание появления призмановых анимо: С 04:00 21 сентября 2026 по 03:59 28 сентября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка появится призмановая глинсера. С 04:00 28 сентября 2026 по 03:59 5 октября 2026 (UTC+8) в лесу Розовой Башни появится призмановый мироцвет. С 04:00 05 октября 2026 по 03:59 12 октября 2026 (UTC+8) на Берилловом перешейке появится призмановый валитл. С 04:00 12 октября 2026 по 03:59 19 октября 2026 (UTC+8) на Дождливых полях появится призмановый пламеклык. С 04:00 19 октября 2026 по 03:59 26 октября 2026 (UTC+8) на хребте Звериного Клыка, в лесу Розовой Башни, на Берилловом перешейке и на Дождливых полях одновременно появятся призмановая глинсера, призмановый мироцвет, призмановый валитл и призмановый пламеклык соответственно.
Что это за анимо?
1. После начала события институт «Полярис» покажет силуэт таинственного анимо текущего этапа. 2. Изначально на силуэте будут видны только отличительные черты таинственного анимо, а остальные части будут скрыты. Следопыты могут открывать скрытые фрагменты, фотографируя анимо с такими же чертами, как у таинственного анимо. 3. Сфотографируйте анимо в форме, соответствующей силуэту, и отправьте снимок, чтобы завершить исследование темы и получить соответствующие награды. Если вы сфотографируете нужного анимо до полного открытия силуэта, то получите дополнительные награды за наблюдательность! 4. Следопыты также могут выбирать подходящие фотографии из своего альбома. Если на снимке есть загадочный анимо текущего этапа, он засчитывается для завершения события. 5. Обращайте внимание на формы анимо. Засчитываются только фотографии анимо в той же форме, что и загадочный анимо. 6. Для завершения события следопыты могут использовать фотографии своих анимо, анимо других игроков и диких анимо Идиллии. 7. Анимо в голосимуляторе боя - голографические проекции, а анимо в святилищах созданы из древних печатей. Фотографии, сделанные в этих двух местах, нельзя распознать и отправить.

























