Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 19 · выберите свою игру
Графика

Генератор Engine.ini

Видеокарты (196) и пресет, который AION 2 выставляет каждой.

Graphics card
No card pickedPreset Высокое

Goal

Fixes

Quick tuning

Дальность прорисовкиDistance at which the world, objects and foliage are drawn in detail.
Детализация персонажейDetail of characters, monsters and NPCs further away.
Тени и отраженияShadow quality, small shadows and screen reflections, in preset steps.
Эффекты уменийParticles and the light effects cast.
Листва и траваHow much foliage and grass is drawn.
ПостобработкаBloom, depth of field, lens flares and light shafts.
Четкость
Разрешение рендерингаPercent of the screen resolution the world renders at.
ЯркостьMid tones of the picture.
ВидеопамятьTexture memory set to half the card's VRAM and kept inside it.
Ограничение кадровOverrides the in-game limit.
Туман
Отражения в воде
Отклик управленияResponsive: rendering no longer runs a frame behind the game.
Загрузка текстур
Очистка памятиWhen the game frees memory it no longer needs.
Визуальный стиль

Settings

Image0/15
Повышение резкостиSharpens the whole picture. 0.5 is half strength, 1 full.r.Tonemapper.Sharpen
Глубина резкостиBlur on things out of focus.r.DepthOfFieldQuality
Размытие в движенииBlur on fast movement. Off at every preset already.r.MotionBlurQuality
Блики объективаFlares from bright lights.r.LensFlareQuality
Хроматическая аберрацияColoured fringes at the edges of the screen.r.SceneColorFringeQuality
СвечениеGlow around bright light.r.BloomQuality
Лучи светаRays of light through gaps.r.LightShaftQuality
Высотный туманFog over the landscape.r.Fog
Объемный туманFog that light passes through.r.VolumetricFog
Средние тонаBelow 0.5 darkens the mid tones, above brightens them.r.Color.Mid
Разрешение рендерингаPercent of the screen resolution the world renders at.r.ScreenPercentage
Разрешение эффектовResolution of see-through effects, in percent.r.SeparateTranslucencyScreenPercentage
Фиксированная гаммаReplaces the screen's colour curve with this fixed gamma.r.TonemapperGamma
Темные тонаAbove 0 lifts the darks towards grey; below 0 turns more darks black.r.Color.Min
Светлые тонаBelow 1 darkens the highlights; above 1 moves more colours towards white.r.Color.Max
View distance and detail0/7
Дальность прорисовкиHow far away things are still drawn.r.ViewDistanceScale
Дальность детализации объектовHigher switches objects to simpler versions sooner. 0.5 keeps full detail twice as far.r.StaticMeshLODDistanceScale
Детализация персонажейBelow 0 keeps characters and monsters detailed further away.r.SkeletalMeshLODBias
Детализация геометрииThe triangle size the world is drawn at, in pixels. Lower is finer.r.Nanite.MaxPixelsPerEdge
Количество листвыHow much foliage is drawn.foliage.DensityScale
Количество травыHow much grass is drawn.grass.DensityScale
Дальность детализации листвыHigher keeps foliage detailed and drawn further away.foliage.LODDistanceScale
Shadows and lighting0/10
Качество теней0 turns shadows off.r.ShadowQuality
Дальность тенейHow far away shadows are drawn.r.Shadow.DistanceScale
Мелкие тениObjects smaller on screen than this cast no shadow. Higher drops more.r.Shadow.RadiusThreshold
Контактные тениFine shadows where objects touch.r.ContactShadows
Глобальное освещениеLight bouncing off surfaces (Lumen). Can only be turned off here.r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow
Отражения LumenReflections from Lumen. Can only be turned off here.r.Lumen.Reflections.Allow
Детализация освещенияRays per lighting probe: this number squared.r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution
Отражения на экранеReflections of what is on screen.r.SSR.Quality
Затенение окруженияSoft shading in corners and creases.r.AmbientOcclusionLevels
Отражения в водеHow water reflects the scene.r.Water.SingleLayer.Reflection
Effects0/2
Количество частицScales how many particles effects spawn.r.EmitterSpawnRateScale
Свет частицLight cast by effects.r.ParticleLightQuality
Textures and memory1/8
Память текстурMemory for textures, in MB.r.Streaming.PoolSize
Держать текстуры в видеопамятиLimits texture memory to the free memory of the graphics card.r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM
Четкость текстурEach step loads textures one size smaller.r.Streaming.MipBias
Усиление детализации текстурAbove 1 asks for sharper textures, below 1 for softer.r.Streaming.Boost
Загружать текстуры полностьюEvery texture in use loads in full, as fast as possible.r.Streaming.FullyLoadUsedTextures
Память загрузки текстурTemporary memory for loading textures, in MB.r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed
Очистка после выгрузки зоныOn frees memory as soon as an area unloads, with a short hitch at that moment.s.ForceGCAfterLevelStreamedOut
Интервал очистки памятиSeconds between memory cleanups.gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
Frame rate0/2
Ограничение частоты кадровHighest frame rate. Overrides the in-game limit.t.MaxFPS
Отрисовка с отставанием на кадрOn: rendering runs one frame behind the game. Steadier frame rate, one frame more input delay.r.OneFrameThreadLag

Установить

1. Закройте AION 2. Откройте путь к файлу выше (Windows + R, вставить, Enter) и сохраните копию файла. 2. Вставьте блок в конец файла и сохраните. 3. Запустите игру. Чтобы отменить, удалите строки от AION 2 WIKI START до AION 2 WIKI END.

Строка в Engine.ini перекрывает настройку графики в игровом меню.

Share to the hub

All shared setups

No changes to share yet.