Графика
Генератор Engine.ini
Видеокарты (196) и пресет, который AION 2 выставляет каждой.
Graphics card
No card pickedPreset Высокое
Goal
Fixes
Quick tuning
Дальность прорисовкиDistance at which the world, objects and foliage are drawn in detail.
Детализация персонажейDetail of characters, monsters and NPCs further away.
Тени и отраженияShadow quality, small shadows and screen reflections, in preset steps.
Эффекты уменийParticles and the light effects cast.
Листва и траваHow much foliage and grass is drawn.
ПостобработкаBloom, depth of field, lens flares and light shafts.
Четкость
Разрешение рендерингаPercent of the screen resolution the world renders at.
ЯркостьMid tones of the picture.
ВидеопамятьTexture memory set to half the card's VRAM and kept inside it.
Ограничение кадровOverrides the in-game limit.
Туман
Отражения в воде
Отклик управленияResponsive: rendering no longer runs a frame behind the game.
Загрузка текстур
Очистка памятиWhen the game frees memory it no longer needs.
Визуальный стиль
Settings
Image0/15
Повышение резкостиSharpens the whole picture. 0.5 is half strength, 1 full.
r.Tonemapper.SharpenГлубина резкостиBlur on things out of focus.
r.DepthOfFieldQualityРазмытие в движенииBlur on fast movement. Off at every preset already.
r.MotionBlurQualityБлики объективаFlares from bright lights.
r.LensFlareQualityХроматическая аберрацияColoured fringes at the edges of the screen.
r.SceneColorFringeQualityСвечениеGlow around bright light.
r.BloomQualityЛучи светаRays of light through gaps.
r.LightShaftQualityВысотный туманFog over the landscape.
r.FogОбъемный туманFog that light passes through.
r.VolumetricFogСредние тонаBelow 0.5 darkens the mid tones, above brightens them.
r.Color.MidРазрешение рендерингаPercent of the screen resolution the world renders at.
r.ScreenPercentageРазрешение эффектовResolution of see-through effects, in percent.
r.SeparateTranslucencyScreenPercentageФиксированная гаммаReplaces the screen's colour curve with this fixed gamma.
r.TonemapperGammaТемные тонаAbove 0 lifts the darks towards grey; below 0 turns more darks black.
r.Color.MinСветлые тонаBelow 1 darkens the highlights; above 1 moves more colours towards white.
r.Color.MaxView distance and detail0/7
Дальность прорисовкиHow far away things are still drawn.
r.ViewDistanceScaleДальность детализации объектовHigher switches objects to simpler versions sooner. 0.5 keeps full detail twice as far.
r.StaticMeshLODDistanceScaleДетализация персонажейBelow 0 keeps characters and monsters detailed further away.
r.SkeletalMeshLODBiasДетализация геометрииThe triangle size the world is drawn at, in pixels. Lower is finer.
r.Nanite.MaxPixelsPerEdgeКоличество листвыHow much foliage is drawn.
foliage.DensityScaleКоличество травыHow much grass is drawn.
grass.DensityScaleДальность детализации листвыHigher keeps foliage detailed and drawn further away.
foliage.LODDistanceScaleShadows and lighting0/10
Качество теней0 turns shadows off.
r.ShadowQualityДальность тенейHow far away shadows are drawn.
r.Shadow.DistanceScaleМелкие тениObjects smaller on screen than this cast no shadow. Higher drops more.
r.Shadow.RadiusThresholdКонтактные тениFine shadows where objects touch.
r.ContactShadowsГлобальное освещениеLight bouncing off surfaces (Lumen). Can only be turned off here.
r.Lumen.DiffuseIndirect.AllowОтражения LumenReflections from Lumen. Can only be turned off here.
r.Lumen.Reflections.AllowДетализация освещенияRays per lighting probe: this number squared.
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolutionОтражения на экранеReflections of what is on screen.
r.SSR.QualityЗатенение окруженияSoft shading in corners and creases.
r.AmbientOcclusionLevelsОтражения в водеHow water reflects the scene.
r.Water.SingleLayer.ReflectionEffects0/2
Количество частицScales how many particles effects spawn.
r.EmitterSpawnRateScaleСвет частицLight cast by effects.
r.ParticleLightQualityTextures and memory1/8
Память текстурMemory for textures, in MB.
r.Streaming.PoolSizeДержать текстуры в видеопамятиLimits texture memory to the free memory of the graphics card.
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAMЧеткость текстурEach step loads textures one size smaller.
r.Streaming.MipBiasУсиление детализации текстурAbove 1 asks for sharper textures, below 1 for softer.
r.Streaming.BoostЗагружать текстуры полностьюEvery texture in use loads in full, as fast as possible.
r.Streaming.FullyLoadUsedTexturesПамять загрузки текстурTemporary memory for loading textures, in MB.
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowedОчистка после выгрузки зоныOn frees memory as soon as an area unloads, with a short hitch at that moment.
s.ForceGCAfterLevelStreamedOutИнтервал очистки памятиSeconds between memory cleanups.
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjectsFrame rate0/2
Ограничение частоты кадровHighest frame rate. Overrides the in-game limit.
t.MaxFPSОтрисовка с отставанием на кадрOn: rendering runs one frame behind the game. Steadier frame rate, one frame more input delay.
r.OneFrameThreadLagУстановить
1. Закройте AION 2. Откройте путь к файлу выше (Windows + R, вставить, Enter) и сохраните копию файла. 2. Вставьте блок в конец файла и сохраните. 3. Запустите игру. Чтобы отменить, удалите строки от AION 2 WIKI START до AION 2 WIKI END.
Строка в Engine.ini перекрывает настройку графики в игровом меню.
Share to the hub
All shared setupsNo changes to share yet.
Sharing needs an account. Likes work without one.
Sign in to share