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Mordedor-de-luz
● Carnívoros

Mordedor-de-luz

Um pequeno predador que se assemelha fortemente ao mordedor comum, mas tendo a ter um estilo de caça mais solitário e menos agressivo.
  • 10Vida
  • 7Dano de ataque
  • 10 m/sVelocidade máxima
  • AgressivoComportamento

Perfil

Referência
Categoria do PDA
Carnívoros
Vida
10
Velocidade máxima
10 m/s
Aceleração
10 m/s²
Tempo de digitalização
3 s
Comandos de consola
  • spawnGera a quantidade indicada à tua frente
    spawn blighter 1Amount

A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a.

Ataques

  • Dentada: 7 de dano

    No máximo uma dentada a cada 2 s. Pode morder o jogador.

Comportamento

  • Agressivo

    Caça o jogador ou os seus veículos.

  • Caça peixes médios

    Deteta-os num raio de 20 m.

  • Caça o jogador, o Seamoth e o Fato Prawn

    Deteta-os num raio de 20 m.

  • Caça peixes pequenos

    Deteta-os num raio de 20 m.

  • Foge depois de 1 de dano

    O dano acumula-se; o dano elétrico conta 35 vezes. Depois foge durante 8 s.

Locais de spawn

Biomas e pontos de spawn fixos
Mordedor-de-luz
  • Zona das Algas Sanguíneas

    Até 60% de probabilidade por ponto de spawn, 1 de cada vez

Entrada do PDA

Banco de dados
Mordedor-de-luz
Mordisqueiro

Um pequeno predador que se assemelha fortemente ao mordedor comum, mas tendo a ter um estilo de caça mais solitário e menos agressivo.

1 Perseguição olfatória

Apesar da protusão de ponta vermelha na cabeça do mordisqueiro ter servido outrora como um aparelho sensorial, adaptou-se a em vez de perseguir, persuadir a sua presa a estar no seu caminho. Quando as presas são atraídas pela dança da perseguição, o mordisqueiro consegue se impulsionar para a frente e consumi-las.

2 Dentes

Uma sequência de afiados dentes penetrantes é tudo o que o mordisqueiro precisa para rasgar a sua presa.

3 Olhos

Esta criatura não dá grande uso aos seus olhos nas cavernas escuras e profundas em que habita, e os seus globos oculares são provavelmente sensíveis a nada mais do que bruscas oscilações em fontes de luz locais (por ex. quando uma presa passa pelo seu caminho).

Avaliação Evita ou incapacita

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