Shocking
This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.
Por AmaeanTakedaQuando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
Calibração de Arma Primária
Pulso crítico (1192 de dano com 1★)
Dano: 1192
Taxa de Disparo: 90
Recarga: 75
Cartucho: 1
Precisão: 45
Estabilidade: 45
Construção e Dano de Veículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +12
Estatísticas de Equipamento
- Durabilidade: 100
- Peso: 1.5
- Nível Requerido: 1
- Qualidade: 4
Característica de Arma: Pulso crítico
Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
Palavra-chave: Sobrecarga de Energia
Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
Modificação de Arma: Choque Estático
Choque Estático
Atributos Elementais e Bônus de Dano
Sem atributos Elementais ou Dano bônus
Valores críticos
Cálculo de dano: Pulso crítico
Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.
Dano base: 1192 (1192 × 1★)
Dano de Ponto fraco: 70%
Taxa de Crít.: 2%
Velocidade de recarga: 75
Dano Crít.: 28%
Estabilidade: 45
- Acerto normal
- 1192
- Acerto crítico
- 1526
- Acerto no ponto fraco
- 2026
- Crítico + ponto fraco
- 2360
- Dano médio
- 1199 (com 2% de taxa crítica)