Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos24 wikis · escolha seu jogo
FerramentasPlanejador de Build

Trocar de jogo

24 wikis · escolha seu jogo
Once Human no app WikilyGrátis · 4.4★4.0★ · Tela cheiaBaixarBaixar

Shocking

Escolha seu equipamento, compare o dano e salve seu build.

Shocking

Sobrecarga de Energia, PvE (PvE)

This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.

Por AmaeanTakeda
Pulso crítico (1192 Dano)1★ Nível IV|OperatorSobrecarga de EnergiaTaxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%Pulso crítico

Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.

Flecha de Ponta de AçoRaroModificador de dano: NenhumPara bestas, com virotes que podem ser recuperados dos alvos para reutilização. Pode ser modificado na mochila para alterar acessórios e tipos de munição.
Choque EstáticoNível VTodas as armas

Calibração de Arma Primária

Nível 4

Pulso crítico (1192 de dano com 1★)

Operator

Sobrecarga de Energia

  • Dano: 1192
  • Taxa de Disparo: 90
  • Recarga: 75
  • Cartucho: 1
  • Precisão: 45
  • Estabilidade: 45

Construção e Dano de Veículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +12

Estatísticas de Equipamento

  • Durabilidade: 100
  • Peso: 1.5
  • Nível Requerido: 1
  • Qualidade: 4

Característica de Arma: Pulso crítico

Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.

Palavra-chave: Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Modificação de Arma: Choque Estático

Choque Estático

Tipo: Todas as armas

Atributos Elementais e Bônus de Dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Valores críticos

Taxa de Crít.: 2.0%Dano Crít.: 28.0%Dano de Ponto fraco: 70.0%

Cálculo de dano: Pulso crítico

Dano por acerto a partir da arma, das estrelas, da munição e dos valores críticos do projeto.

  • Dano base: 1192 (1192 × 1★)
  • Dano de Ponto fraco: 70%
  • Taxa de Crít.: 2%
  • Velocidade de recarga: 75
  • Dano Crít.: 28%
  • Estabilidade: 45
Acerto normal
1192
Acerto crítico
1526
Acerto no ponto fraco
2026
Crítico + ponto fraco
2360
Dano médio
1199 (com 2% de taxa crítica)