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Amonóide

CriaturaDiversos

  • Aquático
  • Herbívoro
  • Reproduzível
Amonóide

Calculadora de reprodução

Amonóide

ConfiguraçõesEclosão 1× · Maturação 1× · Comida 1× · Peso 150

Bebé: O dinossauro chocado, agora um bebê, precisa de atenção constante e comida colocada diretamente em seu inventário para sobreviver, ou de um Maewing próximo para cuidar de suas necessidades.

Gestação
8h 0m 0s
Maturação
92h 35m 33s
Comida ao nascer
53,12/min

Progresso de Maturação

5%
Estado:
Bebé
Tempo Restante:
87:57:46
Tempo Total:
92:35:33

Maturação

Tempo de Incubação
8h 0m 0s
Tempo Decorrido
4h 37m 47s
Tempo Restante para Maturação
87h 57m 46s
Tempo para Juvenil
4h 37m 47s

Comida

Total de Itens de Comida
2952itens
Comida até Adulto
1926itens
Comida por hora
61
Capacidade de Comida
75itens
Alimentar Bebê Manualmente por
2h 45m 13s8,0% maturação

Impressão

Intervalo de Carinho
8h
Imprinting por carinho
8,8%
Imprinting máx
96,8% (11 carinhos)
Configurações8 h · intervalo ×1 · quantidade ×1

Comida de criação

Comida por item
30
Tamanho da pilha
100
Come a 5%
50,47 comida/min
Maturação
92h 35m 33s
EstágioTempo restantePontos de comidaMejoberryPilhasPeso
BebéPrecisa disto de 5% a 10%4h 37m 46s13.649455545,5
JuvenilPrecisa disto de 10% a 50%37h 2m 13s82.6342.75528275,5
AdolescentePrecisa disto de 50% a 100%46h 17m 46s36.8901.23013123
Total87h 57m 46s4.44046444

Total: 4.440 Mejoberry

Cocho de Alimentação
6.000 itens (60 slots)Cabe em uma carga
Cocho Tek
10.000 itens (100 slots)Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana
300 slots50% redução de peso em carne e frutas
  • Bebé - 7x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)
  • Juvenil - 56x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)
  • Adolescente - 70x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)

Estraga em 10m | Cocho / Maewing: 40m | Cocho Tek: 16h 40m

Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho de Alimentação sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.

More about breeding the Amonóide

O bebê Amonóide leva cerca de 3 d 20 h para amadurecer totalmente na velocidade padrão, a um ritmo glacial, planeje-se para um compromisso de vários dias. A parte mais trabalhosa é a fase de bebê (0-10% de maturação), quando ele ainda não pode usar um Bebedouro.

Cada bebê herda estatísticas de ambos os pais com uma chance de mutação - +2 níveis selvagens em uma estatística aleatória mais uma mudança de cor. Use a calculadora de reprodução para planejar as necessidades de comida, temporizadores de incubação e fases de maturação.

A maturação tem três fases: Bebê (0-10%) dura ~556 min e exige alimentação constante. Juvenil (10-50%) dura ~37h - agora ele pode comer de um Trough. Adolescente (50-100%) leva ~46h - continua comendo dos comedouros, quase totalmente crescido.

Bônus de imprimação são bem bons: um Amonóide totalmente imprimado ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o imprimador estiver montado. Você será solicitado a abraçar, caminhar ou alimentar com ração específica em intervalos regulares durante a maturação.

O calculador de criação acima mostra exatamente quanto de comida você precisa para cada fase de maturação do Amonóide. Espere ~9 h 16 min de cuidado ativo durante a fase de bebê antes que ele passe para a alimentação por comedouro como um juvenil.

O recurso de multiplicador ajuda a planejar grandes escalas de criação de Amonóide somando a comida em todos os filhotes. Diferentes tipos de comida têm prazos de validade diferentes - leve isso em consideração ao escolher qual comida você vai estocar.

A Amonóide é uma criatura aquática, herbívora em ARK: Survival Ascended.

Seu Stamina base de 100 dá a ela resistência limitada. Dano corpo a corpo começa em 100% - dano sólido que escala com os níveis. A Amonóide tem 165 de Saúde base - não muito resistente. Um Peso base de 150 significa capacidade de carga modesta.

O Amonóide é uma criatura selvagem que não pode ser domada por métodos convencionais. Derrotar um na natureza dá 1 de XP base.

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