Biomods
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Biomods
15 biomods em Subnautica 2: 5 Ativos e 10 Passivos. Cada página traz a descrição no jogo e os bioescaneamentos que o desbloqueiam.
- 15
- Biomods
- 5
- Ativo
- 10
- Passivo
- 4
- Nenhum bioescaneamento necessário
Biolaboratório aplica e remove biomods. Um colono iniciante consegue suportar dois biomods: um Ativo e um Passivo. Biomods Ativos são acionados pelo usuário; biomods Passivos são ativados automaticamente quando suas condições são atendidas. Bioescâner escaneia alvos vivos para desbloquear novos biomods.
Brilhe no escuro
Torne-se invisível a predadores enquanto parado
Desacelera o consumo de oxigênio quando parado
Emite um choque elétrico de 800 volts para afastar predadores médios e grandes
Emite um pulso de sonar que destaca recursos próximos
Investe rapidamente em qualquer direção para evitar predadores ou perigos
Faz algas nutritivas crescerem lentamente na sua pele
Seu microbioma se torna mais eficiente, reduzindo a perda de alimento.
Libera uma nuvem de iscas deliciosas para distrair predadores
Faz nadar mais rápido quando perto de superfícies embaixo d'água ou do fundo do mar.
Libera um rastro de feromônios que você pode seguir para encontrar o caminho
Obtém mais água de todas as fontes com rins aumentados, semelhantes aos de uma orca
Preenche lentamente um pacote de água ao filtrar água doce do mar
Detecta ameaças próximas com células capilares especializadas.
Detecta bases próximas com energia elétrica