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Subnautica 2 - Notas da Atualização 1.1 do Acesso Antecipado

Atualizaçãov1.199Corrigido50Outro

Tradução oficial de Unknown Worlds Entertainment. Publicação oficial no Steam

Olá, Subnautas!

A atualização 1.1 do Acesso Antecipado de Subnautica 2, Medidas Adaptáveis, acabou de sair! Ela inclui várias funções de usabilidade, incluindo o tão pedido seletor de campo de visão, além de adicionar várias melhorias específicas ao jogo.

Tudo o que vier marcado com um 🤿 indica uma alteração oriunda diretamente do feedback da comunidade!

A atualização Medidas Adaptáveis deve aparecer como um download automático e gratuito. Se não aparecer, pode ser preciso reiniciar o Steam e o cliente do jogo. Se continuar com dificuldades, entrem em contato aqui com a nossa equipe de suporte.

Junto da atualização, também adicionamos para compra versões de maior qualidade (MP3 e FLAC) das faixas da trilha sonora de Subnautica 2.

E aliás, caso não tenham visto, dá para assistir ao nosso líder de design, Anthony Gallegos, explicar algumas das alterações que fizemos na atualização lá no YouTube.

Ver no YouTubeYouTube

Quem veio parar nessa publicação e tem interesse em jogar Subnautica 2 pode acessar nossa página no Steam ou o site agora mesmo para dar uma conferida!

Veio alguma ideia do que adorariam ver em Subnautica 2? Podem mandar na nossa página em Nolt.io, e aproveitem para votar em outras sugestões da comunidade. Encontraram bugs? Avisem-nos pela ferramenta de relatório no jogo ou no nosso site de suporte.

Não deixem de entrar no nosso Discord oficial para papear e compartilhar todas as suas teorias, especulações e opiniões de Subnautica 2 com outros fãs.

Continuem mergulhando!

Mecânicas

  • Suavizamos a progressão de Biomodificações no começo do jogo para dar aos jogadores mais oportunidades de descobrir e usar o sistema.

  • Adicionamos mais dois Biolaboratórios, um nos Jardins de Coral, outro nas Ruínas Axum.

  • Agora é possível desbloquear um total de seis Biomodificações nos Biolaboratórios pelo mundo, quando antes eram quatro.

  • Agora é possível desbloquear mais espaços de Biomodificações passivas ao escanear criaturas com o Bioescâner.

  • Agora é possível ver o número de escaneamentos necessários para desbloquear cada espaço, além do total atual de Bioescaneamentos.

  • O modo criativo agora desbloqueia todas as Biomodificações por padrão.

  • Adicionamos emblemas de desbloqueio para mostrar itens recém-desbloqueados no Biolaboratório.

  • Melhoramos a exploração de destroços com mais quebra-cabeças de deslocamento e oxigênio.

  • Garantimos mais consistência na linguagem visual em portas e botões no interior de destroços.

  • Movemos e adicionamos recompensas para melhor refletir as várias alterações a quebra-cabeças.

  • Fizemos uma limpeza geral, ajustes visuais e padronizações nos ambientes de destroços.

  • Jogadores agora podem correr quando estiverem fora da água, seja na superfície ou na base.

  • Adicionamos uma atribuição padrão de corrida para que os jogadores possam alterá-la nas configurações.

  • Reduzimos a velocidade padrão de caminhada para equilibrar o jogo com a nova velocidade de corrida.

Fauna e Flora

  • 🤿 Adicionamos comportamento correto de fuga para a maioria das criaturas atacadas pela ferramenta de sobrevivência, evitando retaliações, exceto de forma defensiva por um período após o uso.

  • 🤿 Adicionamos um breve estado de tontura para a maioria das criaturas atingidas pelo ressonador sônico, evitando retaliações, exceto de forma defensiva por um período após o uso.

  • Melhoramos o agrupamento das partículas dos peixes quando nadam em cardumes.

  • Adicionamos dados de escaneamento ausentes para o Caranguejo-palhaço Periscópico.

  • Adicionamos dados de escaneamento ausentes para a Necroflor.

  • Revisamos o Sistema de Nomeação e Descoberta de Criaturas de modo a alinhá-lo com o jogo anterior.

  • Melhoramos a implementação de comportamento do Parasita Floral e o transformamos na criatura principal de confrontos.

  • Equilibramos o confronto com o Parasita nos Jardins de Coral e nas áreas de ruínas para melhor alinhá-lo com o progresso do jogo.

Recursos

  • Ajustamos vários recursos para garantir que tenham dados corretos de Quebrável e Ressonável.

  • 🤿 Aplicamos mais atualizações de prata nos Jardins de Coral.

  • 🤿 Adicionamos uma frase de dica sobre Prata quando estiver perto de áreas com Prata.

Construção de bases

  • 🤿 Aumentamos o tamanho máximo de desconstrução de bases.

  • 🤿 Trabalhamos em questões de experiência dos usuários na Estação de Veículo e com o Fabricador, de modo a facilitar e esclarecer posicionamentos quando a área está obstruída ou não é possível atracar na estação.

  • Mudamos o posicionamento da Estação de Veículo e do Fabricador para que caibam em cômodos menores e se alinhem a escotilhas e a outros elementos da base.

  • Reduzimos o tamanho da plataforma e dos corrimões da Estação de Veículo para exigir menos espaço durante o posicionamento.

  • 🤿 Melhoramos a legibilidade das projeções de posicionamento quando ficam atrás de objetos ou atravessando a superfície da água.

  • Adicionamos mais mensagens de feedback para esclarecer quando é preciso aumentar o Mergulhódromo para fabricar ou atracar veículos.

  • Adicionamos uma nova estrutura básica de armazenamento que não contribui para os sistemas de fabricação próximos, possibilitando que os itens guardados sejam excluídos de conclusões de receitas.

Menus e interface

  • 🤿 Adicionamos um seletor de campo de visão nas Configurações.

  • Adicionamos um botão para o Discord e para o site de suporte ao menu principal.

  • Reorganizamos os registros do Códex, com mais alterações visuais e de disposição na interface planejadas para uma atualização futura.

Arte e efeitos visuais

  • Criamos uma arte nova para o Depósito de Armazenamento, com os desbloqueios anteriores atualizados para usá-la.

  • Adicionamos a decoração Relíquia da Árvore-mundo (vista no trailer) como um item que pode ser construído.

  • 🤿 O efeito visual que indica quais objetos estão impedindo construção e desconstrução agora é visível através de paredes.

Animação

  • Melhoramos a animação de terceira pessoa de jogadores em terra.

  • Adicionamos o piscar de olhos e o rastreamento ocular para jogadores.

Voz e narrativa

  • 🤿 Os Audiogravs não tocam mais sozinhos, reduzindo a confusão, ainda mais no modo multijogador, em que certos jogadores podiam ativá-los para todos. Audiogravs desbloqueados agora geram uma única notificação e são adicionados ao APD, onde os jogadores podem reproduzi-los quando bem entenderem. Reproduções de Audiogravs tocam apenas para o jogador individual que as ativou e continuam a tocar mesmo após o fechamento do APD.

  • Melhoramos o sistema de prioridade de diálogos para determinar melhor qual áudio será reproduzido a depender do contexto, garantindo que chamados de maior prioridade tenham precedência e evitando que várias falas ocorram ao mesmo tempo. Planejamos efetuar outras melhorias ao sistema de prioridade em atualizações futuras.

  • 🤿 Aplicamos atualizações a divergências entre texto e voz.

  • Adicionamos um efeito sonoro temporário de rádio para a nova fala relacionada a prata. A fala definitiva virá em uma atualização futura.

Música e efeitos sonoros

  • Adicionamos música à cena com a Cápsula de Sobrevivência.

Diversos

  • Atualizamos o sistema de salvamentos para comportar Biomodificações desbloqueadas anteriormente.

  • Melhoramos o desempenho e a estabilidade da viagem na Cápsula de Sobrevivência.

  • Adicionamos uma tela quando jogadores do Xbox que não sejam assinantes do Game Pass tentam entrar em um menu multijogador ou participar de uma sessão online, avisando que é preciso ter uma assinatura do Game Pass (de qualquer nível) para jogar no modo multijogador.

  • Adicionamos uma opção no Xbox para denunciar outros usuários no modo multijogador.

  • Revisamos as seções "Que informações coletamos" e "Como compartilhamos suas informações" na Política de Privacidade

    • A revisão diz respeito a como planejamos processar dados de voz para a funcionalidade de bate-papo por proximidade na próxima atualização (AA 1.2)

Correções de bugs

  • Corrigido

    Corrigimos uma possível pane ao sair pelo menu principal.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos uma pane que ocorria ao carregar um jogo salvo de uma versão anterior do jogo.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que os notebooks para jogos com GPU Nvidia ficavam limitados a 60 FPS.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que fazia com que investidas na superfície da água gerassem partículas em excesso, prejudicando o desempenho.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia com que cortar uma Esponja Macaron ou quebrar um Górgon-gaiola liberasse partículas anormais que prejudicavam o desempenho.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos a degradação do desempenho com o tempo ao jogar na área das Fazendas de Metal do mapa.

  • Corrigido

    Corrigimos a questão que fazia a destruição e a geração do Girino serem custosas demais em desempenho.

  • Corrigido

    Melhoramos o desempenho das animações de personagens.

  • Corrigido

    Aplicamos outras melhorias de desempenho relacionadas a verificações de colisão e erros mecânicos.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que era possível ver luzes piscantes em áreas enevoadas de cavernas.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia o seletor mínimo e máximo do TSR exibir valores incorretos da primeira vez que você interagisse com as configurações.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia alterações a configurações não gráficas se aplicarem de imediato ao sair ou trocar de aba, sem pedir confirmação antes.

  • Corrigido

    Corrigimos a projeção de sombras fortes em fontes de luz no jogo, como as da Raia Batedora e do Chassi de Transporte, para que produzam sombras fracas de longe.

  • Corrigido

    Corrigimos uma falha em ativar a coloração pós-processamento na linha da água à noite.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que, às vezes, os peixes ficavam presos no mesmo lugar.

  • Corrigido

    Corrigimos o comportamento anormal e o desaparecimento do Caranguejo-palhaço Periscópico após ser atingido com o Ressonador Sônico.

  • Corrigido

    Corrigimos o comportamento demonstrado pela Lança-de-areia quando desenterrada, que exigia que jogadores se aproximassem várias vezes para iniciar um ataque direito.

  • Corrigido

    Corrigimos a listagem da Lesma Luminosa em uma categoria incorreta do Códex.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que fazia com que coletar uma das caixas-pretas de Wu antes de acionar o comando de NoA para tal caixa a deixasse exibindo permanentemente um sinal.

  • Corrigido

    Corrigimos inconsistências nas verificações de sobreposição das zonas, o que podia impedir que o jogo reconhecesse o jogador como estando corretamente em uma sala ou perto de um objeto.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia a Usina Grande não brilhar no escaneamento.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia o Ressonador Sônico não reproduzir os efeitos sonoros e visuais de ressonância em loop.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que posicionava certos itens incorretamente na mão do jogador.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro em que o Fabricador aparecia como fechado quando se interagia com ele à distância.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que às vezes impedia que o elevador de mergulho se estendesse.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia o personagem guardar o Sinalizador de Sobrevivência aceso no coldre ao interagir com um núcleo de adaptação. Ele agora é descartado.

  • Corrigido

    🤿 Ajustamos a posição de uma correnteza que podia provocar problemas com o deslocamento dos jogadores, como deixá-los presos devido a colisões com a física.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que impedia pausar o jogo em andamento se certos menus estivessem abertos no modo para um jogador.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia Garrafas d'Água ressurgirem na caixa após salvar e carregar o jogo.

  • Corrigido

    Corrigimos a colisão ausente entre a barbatana do chassi da Raia Batedora e o modelo do personagem.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia as ferramentas do jogador ficarem presas no suporte de parede na parte traseira do Girino.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia o Girino surgir com rotação zerada quando criado com o Fabricador de Veículos.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que fazia o Girino atracado mudar de posição após carregar um jogo salvo ou após se afastar bastante e depois voltar.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que deixava o Girino incontrolável para um jogador após apanhar equipamento caído.

  • Corrigido

    Corrigimos a falta de reação imediata do APD após interagir com o traje de mergulho Cigarra na área inicial.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que fazia o áudio da mensagem de NoA no Centro de Boas-vindas se sobrepor ao áudio de outras fontes de diálogo.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que inutilizava vários Audiogravs obtidos caso você saísse do local onde os obteve e voltasse logo em seguida.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que, às vezes, impossibilitava o lançamento da Cápsula de Sobrevivência na área inicial.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que pressionar F8 para abrir o menu de feedback durante a cena da Cápsula de Sobrevivência causava um travamento do jogo.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro em que pular durante a cena da Cápsula de Sobrevivência fazia com que os jogadores permanecessem na área inicial após o término da cena.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos erros de reprodução e engasgos durante a cena da Cápsula de Sobrevivência.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que impossibilitava avançar com o lançamento da Cápsula de Sobrevivência se o vídeo da cena fosse excluído.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que acionava os efeitos de fome, desidratação e risco de morte durante a cena.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que permitia interagir com o terminal NoA de fora da Cápsula de Sobrevivência.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos as dificuldades em escanear vários itens escaneáveis.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que tornava impossível escanear o Holofote no tanque de Girino.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que tornava impossível escanear parte de uma Bateria Avançada em um local específico.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos a exibição incorreta da mensagem "Requer Ressonador Sônico" em nódulos de conteúdo normais.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que impossibilitava jogadores de escanearem Seiva Floral com o escâner.

  • Corrigido

    Corrigimos a coleta de recursos no nicho de Prata, que utilizava lógica e arte desatualizadas.

  • Corrigido

    Corrigimos a sobreposição de dois nódulos de Cobre dentro da caverna perto do Habitat Antigo.

  • Corrigido

    Corrigimos uma notificação ausente no APD ao escanear Troilite.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia a Estação de Escaneamento não detectar o recurso Enxofre em uma das Zonas de Calor nas Ruínas Emersas.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que impedia a coleta em um nódulo de Cristal de Quartzo no topo de um trecho quebrado do Domo de Corais, na área dos Baixios.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que impedia o Leviatã-calafrio de atacar jogadores que não fossem o anfitrião em uma sessão multijogador.

  • Corrigido

    Corrigimos a impossibilidade de coletar uma Lesma d'Água devido à Laminária Pena estar no mesmo local sob a caverna da Cápsula de Sobrevivência.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que deixava peixes presos aleatoriamente em uma posição, impossibilitando sua coleta.

  • Corrigido

    Corrigimos erros de posicionamento de diversas Flores de Frésia na área das Ruínas Emersas.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia Gelatinas e Gelatinas Elétricas partilharem da mesma imagem no Códex.

  • Corrigido

    Corrigimos a listagem incorreta do registro da Necrobolsa Malum no Códex na seção Túnicas em vez de Necrobolsas.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que fazia colocar uma Esponja Macaron em uma Horta Suspensa provocar erros de redes para jogadores além do anfitrião.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro que permitia que jogadores sem Tolerância à Pressão passassem pelo escaneamento da área inicial se o anfitrião com a Adaptação fosse escaneado sozinho, causando problemas para tais jogadores na superfície.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia jogadores parecerem estar flutuando na sala de Despertar ao entrar em uma partida multijogador.

  • Corrigido

    Corrigimos a exibição incorreta do tamanho de Flores de Frésia na Horta Suspensa após reiniciar o jogo.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro em que os jogadores viam os objetos e efeitos de bolhas do Girino como se ele estivesse se movendo, mesmo quando estava atracado.

  • Corrigido

    Corrigimos um problema em que clicar em um item no menu do Construtor fazia com que a tela rolasse para centralizá-lo, em vez de selecioná-lo.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que, quando duas bases estavam conectadas por um Transmissor de Energia e o jogador salvava e depois carregava o jogo, os mostradores de energia de uma das bases deixava de exibir informações corretas.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que, às vezes, impossibilitava a desconstrução de Hortas Suspensas posicionadas no topo de uma base.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema em que o Coletor, às vezes, fazia com que peças da base fossem construídas em vez de desmontadas ao colidir com peças "fantasmas".

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que, em certas circunstâncias, impedia o aparecimento dos efeitos visuais indicando bloqueios de construção/desconstrução.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que impossibilitava a desconstrução de peças da base mesmo após a remoção de todos os suportes.

  • Corrigido

    Corrigimos a renderização incorreta ocasional do nome do modelo decorativo da Mariposa.

  • Corrigido

    Corrigimos o desalinhamento sutil entre a área de seleção dos botões do menu principal e a área visível de tais botões.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um erro em que vários sinais das caixas-pretas eram excluídos após serem recuperadas.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro em que o foco da caixa de texto do sinal era perdido quando outro jogador editava o sinal.

  • Corrigido

    Corrigimos a coloração inconsistente do texto de "Modo de jogo salvo" entre os espaços de jogos salvos e a página de "Criar novo jogo".

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que impedia o reconhecimento de comandos do teclado após selecionar um campo de texto com um controle.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que deixava ícones visíveis durante a tela preta de ressurgimento e após a reimpressão.

  • Corrigido

    Corrigimos o desalinhamento de opções de interface nos menus de Configurações.

  • Corrigido

    Corrigimos a não aplicação de alterações de idioma na caixa de texto da opção de idioma.

  • Corrigido

    Corrigimos a ausência do progresso no desbloqueio do Terminal de Bateria na categoria "Em andamento" após o escaneamento da primeira parte.

  • Corrigido

    Corrigimos a ocultação da barra de andamento do download de um jogo salvo na nuvem em downloads subsequentes.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia as categorias minimizadas de Diagramas se expandirem de novo após trocar de menu no Fabricador e na Ferramenta de Construção.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro em que o comando de fechar não exibia a tecla de atalho correspondente na janela "Denunciar conteúdo de jogador".

  • Corrigido

    Corrigimos a aparição de um texto específico em tamanho inconsistente em relação a outros elementos na ferramenta Construtor de Habitat.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos o uso incorreto de Desfoque Subaquático mesmo se a opção estivesse desligada nas Configurações.

  • Corrigido

    Corrigimos o movimento inconsistente ao rolar pelo menu de Configurações em dispositivos portáteis e controles.

  • Corrigido

    🤿 Corrigimos um problema que fazia dispositivos portáteis mostrarem botões de mouse e teclado na primeira inicialização.

  • Corrigido

    Corrigimos um problema que fazia a configuração de Filtro de Linguagem Ofensiva voltar para o padrão de "Ligado" ao começo de cada sessão.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que impedia desafixar receitas de Biomodificações após desbloqueá-las.

  • Corrigido

    Corrigimos o funcionamento incorreto da Biomodificação Camuflagem quando parado na superfície da água ou ligado a um Girino.

  • Corrigido

    Corrigimos a exibição incorreta das bordas de ícones de Biomodificações.

  • Corrigido

    Corrigimos a exibição incorreta da animação do personagem do jogador ao nadar sobre elementos posicionados próximos à superfície da água.

  • Corrigido

    Corrigimos a falta de capitalização correta de logogramas Axum em certos idiomas.

  • Corrigido

    Corrigimos um erro que fazia o texto de "Fixar receita" atravessar o campo de texto em certos idiomas.

  • Corrigido

    Corrigimos a tradução incorreta do comando de carregar um jogo multijogador salvo em certos idiomas.

  • Corrigido

    Corrigimos um problema em que as combinações de teclas em alguns idiomas apareciam truncadas.

  • Corrigido

    Corrigimos um problema em que os nomes dos personagens apareciam cortados em alguns idiomas.

  • Corrigido

    Corrigimos o não aparecimento dos ícones das teclas corretas na plataforma Windows Store.