Ele faz correr eletricidade por ferimentos, queimando o corpo do adversário. Uma briga entre Orserks é sempre resolvida em questão de segundos.
PV
120
Ataque Corpo a Corpo
100
Ataque
130
Defesa
115
Fôlego
100
Suporte
100
Velocidade de trabalho
100
Velocidade de Corrida
900
Clique em uma aptidão de trabalho para ver o que ela faz.
N.º na Palpédia 187 - Guia em Vídeo Completo
Enquanto este Pal estiver com você, o poder de ataque e a defesa do Pal lutando ao seu lado aumentam em 1% ao atingir o inimigo com um projétil. Esse aumento dura 5 s e pode ocorrer até 30 vezes. (Efeito não acumulável)
Aumenta o dano de ataques elétricos em 30%.
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.