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Guia de níveis de ferramentas de Outbound

Guia

As ferramentas em Outbound vêm em níveis, e cada nível é uma criação separada. Este guia lista todos os níveis de todas as ferramentas com os materiais exatos de criação, do Machado I inicial até as ferramentas de fim de jogo de metal refinado.

Resposta rápida: Machado, Picareta e Foice têm quatro níveis cada (I-IV); Chave inglesa e Lanterna têm dois cada; o Martelo de construção, o Pincel e o Regador têm nível único. Cada nível é criado com os materiais listados abaixo - os níveis mais altos precisam de tábuas, metais e minerais refinados.

Ferramentas de coleta

O Machado, a Picareta e a Foice são suas ferramentas de coleta, cada uma com quatro níveis. Você precisa dos níveis mais altos para coletar nós de recursos mais resistentes nas regiões posteriores.

Ferramentas utilitárias

A Chave inglesa e a Lanterna recebem uma melhoria cada, enquanto o Martelo de construção, o Pincel e o Regador continuam com nível único o jogo inteiro.

Perguntas frequentes

Quantos níveis de ferramenta existem em Outbound?

As três ferramentas de coleta - Machado, Picareta e Foice - têm quatro níveis cada (I a IV). A Chave inglesa e a Lanterna têm dois níveis cada. O Martelo de construção, o Pincel e o Regador são ferramentas de nível único, sem melhorias.

Para que serve a Chave inglesa II em Outbound?

A Chave inglesa II cobre os consertos posteriores que a Chave inglesa I não consegue fazer, incluindo o motor da balsa e os balões de transporte. Criá-la custa 4 Metal endurecido, 2 Carcaças e 2 Parafusos.

Qual é a ferramenta mais cara de criar em Outbound?

As ferramentas de coleta de nível IV e a Lanterna II usam materiais refinados de fim de jogo - por exemplo, a Picareta IV custa 12 Pedra de quartzo, 6 Minerais rosa e 10 Tábua de madeiraflor, e a Lanterna II custa 12 Metal adamante e 6 Componentes eletrônicos.

Quais ferramentas não têm melhorias em Outbound?

O Martelo de construção (3 Madeireterna), o Pincel (4 Concha do mar, 4 Tinta) e o Regador (4 Sucata metálica) têm nível único - você cria cada um uma vez e usa o jogo inteiro.

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