Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Pojazdy

/vehicles

Pojazdy

Pojazdy

Seamoth, kombinezon PRAWN, Cyklop i Seaglide: zdrowie, głębokość zgniotu i moduły głębokościowe, sloty, zasilanie, ładownie i każdy system oraz kolejność budowy rakiety Neptun.

Seamoth

Przenośna konsola pojazdów
Seamoth
200
Zdrowie
200 m
Głębokość zgniotu
4
Sloty ulepszeń
1
Ogniwo energetyczne
Moduł głębokościowyGłębokość zgniotu
Bez modułu głębokościowego200 m
Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 1300 m
Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 2500 m
Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 3900 m
  • Moduły głębokościowe się nie sumują: liczy się najgłębszy zamontowany. Poniżej głębokości zgniotu kadłub otrzymuje 20 pkt obrażeń co 3 s.
  • Zasilanie: 1x Ogniwo energetyczne (200) lub Ogniwo jonowe (1000).
  • Silnik: 0,067 energii na sekundę przy pełnej mocy. Każdy Moduł sprawności silnika ponownie ją dzieli (sumują się).
  • Ładownia: brak wbudowanej szafki. Każdy Moduł przestrzeni ładunkowej otwiera jedną szafkę 4 x 4, maksymalnie do 4.
  • Sonar Seamotha: 1 energii na impuls, czas odnowienia 5 s.
  • System obronny Seamotha: ładuje się z prędkością 5 energii na sekundę do 30; przy pełnym naładowaniu ma zasięg 45 m i zadaje 61 pkt obrażeń. Czas odnowienia 5 s.
  • Moduł ładowania słonecznego Seamotha: ładuje się zależnie od natężenia światła, a na głębokości 200 m już wcale; kilka modułów się sumuje.
  • Uzupełnia tlen pilota o 4 na sekundę kosztem 0,1 energii za jednostkę.

Kombinezon PRAWN

Przenośna konsola pojazdów
Kombinezon PRAWN
600
Zdrowie
900 m
Głębokość zgniotu
4
Sloty ulepszeń
2
Sloty ramion
2
Ogniwa energetyczne
Moduł głębokościowyGłębokość zgniotu
Bez modułu głębokościowego900 m
Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 11300 m
Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 21700 m
  • Moduły głębokościowe się nie sumują: liczy się najgłębszy zamontowany. Poniżej głębokości zgniotu kadłub otrzymuje 10 pkt obrażeń co 3 s.
  • Zasilanie: dwa ogniwa energetyczne, każde to Ogniwo energetyczne (200) lub Ogniwo jonowe (1000).
  • Ruch: 0,083 energii na sekundę. Skok kosztuje 1,2 energii, najwyżej jeden na 1 s.
  • Ładownia: 6 x 4; każdy Moduł przestrzeni ładunkowej dodaje rząd, maksymalnie do 6 x 8.
  • Można zamontować tylko jeden Moduł ulepszenia skoku PRAWN i jeden Reaktor termalny kombinezonu PRAWN. Reaktor termalny kombinezonu PRAWN nie wytwarza energii przy 30 °C, a przy 60 °C i więcej daje 1 energii na sekundę.
  • Ramię ze szponem kombinezonu PRAWN (domyślne, gdy slot ramienia jest pusty): obrażenia 50, zasięg 6,5 m.
  • Ramię wiertnicze kombinezonu PRAWN: obrażenia 4 na trafienie, zasięg 5 m.
  • Ramię wspinaczkowe kombinezonu PRAWN: zasięg 35 m, czas odnowienia 2 s.
  • Działko grawitacyjne kombinezonu PRAWN: 4 energii na strzał, chwyta obiekty z odległości do 25 m.
  • Ramię torpedowe kombinezonu PRAWN: dwie wyrzutnie i magazyn torped 3 x 2; przeładowanie 5 s.

Cyklop

Przenośna konsola pojazdów
Cyklop
1,500
Zdrowie
500 m
Głębokość zgniotu
6
Sloty ulepszeń
6
Ogniwa energetyczne
Moduł głębokościowyGłębokość zgniotu
Bez modułu głębokościowego500 m
Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 1900 m
Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 21300 m
Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 31700 m
PrędkośćPrzyspieszenieEnergia na sekundęHałas
Mała naprzód4.680.07555
Naprzód6.270.16570
Cała naprzód7.30.33100
  • Moduły głębokościowe się nie sumują: liczy się najgłębszy zamontowany. Poniżej głębokości zgniotu kadłub otrzymuje 20 pkt obrażeń co 3 s.
  • Zasilanie: sześć ogniw energetycznych, każde to Ogniwo energetyczne (200) lub Ogniwo jonowe (1000). Moduł zwiększenia wydajności silnika Cyklopa dzieli energię silnika przez 3; drugi nic nie dodaje.
  • Ładownia: szafki (5) o rozmiarze 3 x 6.
  • Generator osłony Cyklopa: 50 energii co 5 s. Gdy osłona działa, kadłub nie otrzymuje obrażeń, a atakujący dostają 20 pkt obrażeń elektrycznych.
  • Ulepszenie sonaru Cyklopa: 10 energii co 5 s.
  • Cichy bieg: 5 energii co 5 s, zmniejsza hałas o połowę.
  • Wyrzutnia wabików: 1, z ulepszeniem (Ulepszenie wyrzutni wabików Cyklopa) 5.
  • System przeciwpożarowy Cyklopa: włącza się 3 s po użyciu, działa 30 s, czas odnowienia 3 min 20 s.
  • Pożary wybuchają dopiero przy kadłubie na poziomie 80% lub niżej. Każdy pożar zabiera 15 kadłuba co 10 s. Pływanie na „cała naprzód” może wywołać pożar w maszynowni.
  • Przedział dokujący mieści: Seamoth lub Kombinezon PRAWN.

Seaglide

Fabrykator
15
Ustawienie prędkości maksymalnej
7.6
Pływanie, dla porównania
0.1
Energia na sekundę
2 x 3
Rozmiar ekwipunku
  • Zasilanie: 1x Bateria (100), Bateria litowo-jonowa (200), Bateria jonowa (500).
  • Zużywa 0,1 energii na sekundę podczas przyciągania.
  • Płetwy nie dają dodatkowej prędkości, gdy trzymasz w ręce: Seaglide.
  • Ma światła i minimapę.

Rakieta ewakuacyjna Neptun

Kolejność budowy
KrokEtapMiejsce budowy
1Platforma startowa NeptunaPrzenośna konsola pojazdów
2Wieża wyrzutni NeptunaPlatforma startowa Neptuna
3Dopalacze NeptunaPlatforma startowa Neptuna
4Zapas paliwa NeptunaPlatforma startowa Neptuna
5Kokpit NeptunaPlatforma startowa Neptuna
  • Budowa każdego etapu trwa 25 s; zbudowanie etapu dodaje schemat następnego.
  • Ładownia: szafki (4) o rozmiarze 3 x 6.
  • Start wymaga wszystkich pięciu kontroli przedstartowych (Systemy podtrzymywania życia, Główny komputer, System łączności, Systemy hydrauliczne, Zasilacz pomocniczy) i wyłączonej platformy kwarantanny obcych. Kapsuła czasu jest opcjonalna.