Komendy konsoli
/commands
Konsola
Komendy konsoli
Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.
Konsola deweloperska
Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.
235 poz.
| Nazwa | Komenda | Działanie |
|---|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | charge <fraction> | Ustawia każdą baterię i ogniwo energetyczne w ekwipunku na podany ułamek pojemności (od 0 do 1; nieczytelna wartość liczy się jako 1). Bez argumentu nic nie robi. |
| clearinventoryItems & Spawning | clearinventory | Usuwa każdy przedmiot z ekwipunku i każdy założony element wyposażenia. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | create <name> [amount] [distance] | Spawnuje kopie (domyślnie 1) prefabu ze stałej listy deweloperskiej, dopasowanego po nazwie i umieszczonego jak przy spawn (domyślna odległość 12 m). Wypisuje błąd, jeśli nazwy nie ma na liście. |
| eggsItems & Spawning | eggs | Dodaje do ekwipunku: Jajo rekina pancernego, Jajo krabowęża, Jajo kraboośmiornicy, Jajo przytulaska, Jajo meduszczki, Jajo skoczka, Jajo hipnoliszki, Jajo królimanty, Jajo rekina piaskowego, Jajo węgorza amperowego, Jajo łopatnicy, Jajo z Bezpiecznych Płycizn, Jajo z Lasu Wodorostów, Jajo z Trawiastych Płaskowyży, Jajo z Wielkiej Rafy, Jajo z Grzybowego Lasu, Jajo ze Strefy Bulwowej, Jajo z Krętych Mostów, Jajo ze Strefy Wulkanicznej, Jajo stalkera, Jajo rafogrzbieta, Jajo gazonata, Jajo zgniotki i Jajo jaszczurki lawowej. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | item <techtype> [amount] | Tworzy podany przedmiot (domyślnie 1 sztuka) i wkłada każdą sztukę do ekwipunku; sztuka, której nie da się podnieść lub która się nie mieści, zostaje 3 m przed kamerą. Nieznana nazwa wypisuje listę podobnych nazw przedmiotów. |
| madlootItems & Spawning | madloot | Dodaje do ekwipunku: Nóż survivalowy, Skaner, Konstruktor baz, Tytan x10, Szkło x10, Bateria x3 i Chip komputerowy x4. |
| nicelootItems & Spawning | niceloot | Dodaje do ekwipunku: Skafander przeciwpromienny, Wzmocniony skafander nurkowy, Filtrak, Złom, Karabin unieruchamiający, Siarka jaskiniowa, Próbka tuby koralowej, Próbka korala stołowego, Kwarc, Kryształ uraninitu, Ruda niklu, Rubin, Ruda miedzi, Diament, Złoto, Kyanit, Ołów, Lit, Magnetyt, Osad soli, Ruda srebra, Ząb stalkera, Krystaliczna siarka, Ruda rtęci, Standardowa butla O₂, Ulepszona butla wysokopojemnościowa, Kompas, Sygnał, Hełm przeciwpromienny i Oddycharka. |
| precursorkeysItems & Spawning | precursorkeys | Dodaje do ekwipunku: Czerwona tabliczka, Pomarańczowa tabliczka, Niebieska tabliczka, Biała tabliczka i Fioletowa tabliczka. |
| randomlootItems & Spawning | randomloot | Nic nie robi. |
| randomsupplylootItems & Spawning | randomsupplyloot | Nic nie robi. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | resourcesfor <techtype> | Dodaje do ekwipunku składniki podanego przedmiotu; składniki, które się nie mieszczą, przepadają. |
| rotfoodItems & Spawning | rotfood | Sprawia, że każde jedzenie i woda w ekwipunku są całkowicie zepsute. |
| seaglideItems & Spawning | seaglide | Spawnuje Seaglide na powierzchni, na którą wskazuje kamera, albo 10 m przed kamerą, jeśli nic nie trafi. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | spawn <techtype> [amount] [distance] | Spawnuje podany przedmiot, stworzenie lub obiekt (domyślnie 1 sztuka) na pierwszej powierzchni przed kamerą albo w podanej odległości (domyślnie 12 m), jeśli nic nie stoi na drodze; kolejne kopie dostają lekko losowy kierunek. Nieznana nazwa wypisuje błąd. |
| spawnlootItems & Spawning | spawnloot | Spawnuje przed kamerą: Ruda miedzi, Złoto, Magnez, Złom x4, Kwarc i Osad soli, każdy na pierwszej powierzchni w promieniu 12 m. |
| toolsItems & Spawning | tools | Dodaje do ekwipunku: Skaner, Narzędzie naprawcze, Latarka, Nóż survivalowy, Narzędzie nawigacyjne, Przyrząd wynurzeniowy, Flara, Konstruktor baz, Palnik laserowy, Karabin unieruchamiający, Działko grawitacyjne i Lampa na stojaku. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | ency <key> [verbose] | Dodaje wpis w bazie danych o podanym kluczu (wielkość liter nie ma znaczenia) i pokazuje jego powiadomienie. ency all dodaje wszystkie wpisy; ency all verbose dodaje je z powiadomieniami. |
| fastscanBlueprints & PDA | fastscan | Przełącza szybkie skanowanie (każdy skan trwa 1 sekundę) i wypisuje jego nowy stan. |
| firstuseBlueprints & PDA | firstuse | Przełącza tryb, w którym podniesione przedmioty zawsze odtwarzają animację oględzin z pierwszego podniesienia, i wypisuje jego nowy stan. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | logpendingitems | Zapisuje w pliku logu listę oczekujących przedmiotów ekwipunku. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | noblueprints | Przełącza kod bez schematów, przy którym stanowiska wytwarzania nie wymagają schematów, i wypisuje jego nowy stan. |
| pdaintroBlueprints & PDA | pdaintro | Otwiera PDA na karcie wprowadzenia. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | pdalog <key> | Dodaje wpis dziennika PDA o podanym kluczu i go odtwarza; pdalog all dodaje wszystkie wpisy dziennika PDA bez dźwięku. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | unlock <techtype> | Odblokowuje schemat podanego przedmiotu i wypisuje jego nazwę; unlock all odblokowuje każdy schemat. |
| unlockallBlueprints & PDA | unlockall | Odblokowuje każdy schemat. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | unlockallbuildables | Odblokowuje schemat każdego przedmiotu, który może zbudować konstruktor baz. |
| attacksubVehicles | attacksub | Sprawia, że każde wczytane stworzenie atakujące Cyklopa obiera za cel najbliższego Cyklopa, gdy gracza nie ma na pokładzie żadnego Cyklopa. |
| autopilotVehicles | autopilot | Uruchamia autopilota, który prowadzi pilotowany pojazd do kolejnych losowych punktów i co 3 sekundy wypisuje odległość. Wypisuje błąd, gdy gracz nie pilotuje pojazdu. |
| autopilotstopVehicles | autopilotstop | Zatrzymuje autopilota pilotowanego pojazdu. |
| crushVehicles | crush | Zadaje 1 pkt obrażeń od ciśnienia jednej losowej części podatnej na zgniecenie w każdym wczytanym Cyklopie i każdej bazie. |
| cyclopsupgradesVehicles | cyclopsupgrades | Dodaje do ekwipunku: Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 1, Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 2, Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 3, Moduł zwiększenia wydajności silnika Cyklopa, Generator osłony Cyklopa, Ulepszenie sonaru Cyklopa, Moduł naprawczy przedziału dokującego Cyklopa, Ulepszenie wyrzutni wabików Cyklopa, System przeciwpożarowy Cyklopa i Moduł reaktora termalnego Cyklopa. |
| damagesubVehicles | damagesub | Zadaje 400 pkt obrażeń każdemu wczytanemu Cyklopowi. |
| destroycyclopsVehicles | destroycyclops | Niszczy każdego wczytanego Cyklopa: odtwarza eksplozję, wyrzuca gracza, wyczerpuje zasilanie, tworzy łup i umieszcza 15 m nad nim radiolatarnię „Zniszczony Cyklop”. |
| exosuitarmsVehicles | exosuitarms | Dodaje do ekwipunku: Działko grawitacyjne kombinezonu PRAWN, Ramię wspinaczkowe kombinezonu PRAWN, Ramię wiertnicze kombinezonu PRAWN i Ramię torpedowe kombinezonu PRAWN. |
| exosuitupgradesVehicles | exosuitupgrades | Dodaje do ekwipunku: Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 1, Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 2, Reaktor termalny kombinezonu PRAWN i Moduł ulepszenia skoku PRAWN. |
| floodVehicles | flood | Ustawia poziom zalania każdego wczytanego Cyklopa i bazy na połowę. |
| restorecyclopsVehicles | restorecyclops | Zatrzymuje efekty zniszczenia, przywraca nienaruszony model i zatrzymuje tonięcie każdego wczytanego Cyklopa. |
| seamothupgradesVehicles | seamothupgrades | Dodaje do ekwipunku: Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 1, Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 2, Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 3, Moduł ładowania słonecznego Seamotha, System obronny Seamotha, System torpedowy Seamotha i Sonar Seamotha. |
| sub <name>Vehicles | sub <name> | Spawnuje pojazd z podanej sceny 20 m przed kamerą; sub cyclops spawnuje Cyklopa. |
| vehicleupgradesVehicles | vehicleupgrades | Dodaje do ekwipunku: Wzmocnienie kadłuba, Moduł sprawności silnika, Moduł przestrzeni ładunkowej, Wykrywacz metalu, Wykrywacz litu i Wykrywacz fragmentów. |
| autobuildbaseBase Building | autobuildbase | Przełącza automatyczną procedurę budowy w każdej wczytanej bazie i wypisuje jej nowy stan. |
| baseflood [level]Base Building | baseflood [level] | Ustawia poziom wody w każdej wewnętrznej komórce każdej wczytanej bazy na podany ułamek (domyślnie 0,2). |
| bobthebuilderBase Building | bobthebuilder | Włącza kody bez kosztów, szybkiej budowy, szybkiego skanowania, szybkiego wykluwania i szybkiego wzrostu, dodaje do ekwipunku: Konstruktor baz, Narzędzie naprawcze, Nóż survivalowy i Skaner i odblokowuje każdy schemat. |
| damagebase [amount]Base Building | damagebase [amount] | Zadaje podane obrażenia (domyślnie 20) każdej wczytanej części bazy, w której mogą powstać przecieki. |
| fastbuildBase Building | fastbuild | Przełącza szybką budowę konstruktorem baz i wypisuje jej nowy stan. Gdy jest włączona, interwał budowy wynosi 0,01 zamiast 1 (0,2, gdy składniki nie są wymagane). |
| filterfastBase Building | filterfast | Przełącza szybką filtrację w każdej wczytanej maszynie filtrującej wodę i wypisuje jej nowy stan. |
| filtersaltBase Building | filtersalt | Dodaje jeden osad soli do każdej wczytanej maszyny filtrującej wodę, która nie osiągnęła limitu soli i ma miejsce, i wypisuje nową ilość. |
| filterwaterBase Building | filterwater | Dodaje jedną dużą butelkę czystej wody do każdej wczytanej maszyny filtrującej wodę, która nie osiągnęła limitu wody i ma miejsce, i wypisuje nową ilość. |
| nocostBase Building | nocost | Przełącza kod bez kosztów, przy którym wytwarzanie i budowanie nie wymagają składników, i wypisuje jego nowy stan. |
| rebuildbaseBase Building | rebuildbase | Przebudowuje geometrię każdej wczytanej bazy. |
Wpisy: 235 · Strona 1 z 5