Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Komendy konsoli

/commands

Komendy konsoli

Wszystkie komendy konsoli deweloperskiej Subnautica (235) z parametrami i opisem działania.

Konsola deweloperska

Konsola jest wyłączona, dopóki nie przytrzymasz Shift, naciskając Enter lub klawisz tyldy (`). Potem tylda ją otwiera i zamyka, Enter otwiera, a Escape zamyka. Trzeba to powtarzać po każdym uruchomieniu gry. Wpisanie dowolnej komendy oznacza zapis jako korzystający z konsoli i nie da się w nim już odblokować osiągnięć. Parametry <required> trzeba podać, [optional] można pominąć.

235 poz.
  • Przedmioty i spawnowanieUstawia każdą baterię i ogniwo energetyczne w ekwipunku na podany ułamek pojemności (od 0 do 1; nieczytelna wartość liczy się jako 1). Bez argumentu nic nie robi.
    charge <fraction>
  • Przedmioty i spawnowanieUsuwa każdy przedmiot z ekwipunku i każdy założony element wyposażenia.
    clearinventory
  • Przedmioty i spawnowanieSpawnuje kopie (domyślnie 1) prefabu ze stałej listy deweloperskiej, dopasowanego po nazwie i umieszczonego jak przy spawn (domyślna odległość 12 m). Wypisuje błąd, jeśli nazwy nie ma na liście.
    create <name> [amount] [distance]
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Jajo rekina pancernego, Jajo krabowęża, Jajo kraboośmiornicy, Jajo przytulaska, Jajo meduszczki, Jajo skoczka, Jajo hipnoliszki, Jajo królimanty, Jajo rekina piaskowego, Jajo węgorza amperowego, Jajo łopatnicy, Jajo z Bezpiecznych Płycizn, Jajo z Lasu Wodorostów, Jajo z Trawiastych Płaskowyży, Jajo z Wielkiej Rafy, Jajo z Grzybowego Lasu, Jajo ze Strefy Bulwowej, Jajo z Krętych Mostów, Jajo ze Strefy Wulkanicznej, Jajo stalkera, Jajo rafogrzbieta, Jajo gazonata, Jajo zgniotki i Jajo jaszczurki lawowej.
    eggs
  • Przedmioty i spawnowanieTworzy podany przedmiot (domyślnie 1 sztuka) i wkłada każdą sztukę do ekwipunku; sztuka, której nie da się podnieść lub która się nie mieści, zostaje 3 m przed kamerą. Nieznana nazwa wypisuje listę podobnych nazw przedmiotów.
    item <techtype> [amount]
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Nóż survivalowy, Skaner, Konstruktor baz, Tytan x10, Szkło x10, Bateria x3 i Chip komputerowy x4.
    madloot
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Skafander przeciwpromienny, Wzmocniony skafander nurkowy, Filtrak, Złom, Karabin unieruchamiający, Siarka jaskiniowa, Próbka tuby koralowej, Próbka korala stołowego, Kwarc, Kryształ uraninitu, Ruda niklu, Rubin, Ruda miedzi, Diament, Złoto, Kyanit, Ołów, Lit, Magnetyt, Osad soli, Ruda srebra, Ząb stalkera, Krystaliczna siarka, Ruda rtęci, Standardowa butla O₂, Ulepszona butla wysokopojemnościowa, Kompas, Sygnał, Hełm przeciwpromienny i Oddycharka.
    niceloot
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Czerwona tabliczka, Pomarańczowa tabliczka, Niebieska tabliczka, Biała tabliczka i Fioletowa tabliczka.
    precursorkeys
  • Przedmioty i spawnowanieNic nie robi.
    randomloot
  • Przedmioty i spawnowanieNic nie robi.
    randomsupplyloot
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku składniki podanego przedmiotu; składniki, które się nie mieszczą, przepadają.
    resourcesfor <techtype>
  • Przedmioty i spawnowanieSprawia, że każde jedzenie i woda w ekwipunku są całkowicie zepsute.
    rotfood
  • Przedmioty i spawnowanieSpawnuje Seaglide na powierzchni, na którą wskazuje kamera, albo 10 m przed kamerą, jeśli nic nie trafi.
    seaglide
  • Przedmioty i spawnowanieSpawnuje podany przedmiot, stworzenie lub obiekt (domyślnie 1 sztuka) na pierwszej powierzchni przed kamerą albo w podanej odległości (domyślnie 12 m), jeśli nic nie stoi na drodze; kolejne kopie dostają lekko losowy kierunek. Nieznana nazwa wypisuje błąd.
    spawn <techtype> [amount] [distance]
  • Przedmioty i spawnowanieSpawnuje przed kamerą: Ruda miedzi, Złoto, Magnez, Złom x4, Kwarc i Osad soli, każdy na pierwszej powierzchni w promieniu 12 m.
    spawnloot
  • Przedmioty i spawnowanieDodaje do ekwipunku: Skaner, Narzędzie naprawcze, Latarka, Nóż survivalowy, Narzędzie nawigacyjne, Przyrząd wynurzeniowy, Flara, Konstruktor baz, Palnik laserowy, Karabin unieruchamiający, Działko grawitacyjne i Lampa na stojaku.
    tools
  • Schematy i PDADodaje wpis w bazie danych o podanym kluczu (wielkość liter nie ma znaczenia) i pokazuje jego powiadomienie. ency all dodaje wszystkie wpisy; ency all verbose dodaje je z powiadomieniami.
    ency <key> [verbose]
  • Schematy i PDAPrzełącza szybkie skanowanie (każdy skan trwa 1 sekundę) i wypisuje jego nowy stan.
    fastscan
  • Schematy i PDAPrzełącza tryb, w którym podniesione przedmioty zawsze odtwarzają animację oględzin z pierwszego podniesienia, i wypisuje jego nowy stan.
    firstuse
  • Schematy i PDAZapisuje w pliku logu listę oczekujących przedmiotów ekwipunku.
    logpendingitems
  • Schematy i PDAPrzełącza kod bez schematów, przy którym stanowiska wytwarzania nie wymagają schematów, i wypisuje jego nowy stan.
    noblueprints
  • Schematy i PDAOtwiera PDA na karcie wprowadzenia.
    pdaintro
  • Schematy i PDADodaje wpis dziennika PDA o podanym kluczu i go odtwarza; pdalog all dodaje wszystkie wpisy dziennika PDA bez dźwięku.
    pdalog <key>
  • Schematy i PDAOdblokowuje schemat podanego przedmiotu i wypisuje jego nazwę; unlock all odblokowuje każdy schemat.
    unlock <techtype>
  • Schematy i PDAOdblokowuje każdy schemat.
    unlockall
  • Schematy i PDAOdblokowuje schemat każdego przedmiotu, który może zbudować konstruktor baz.
    unlockallbuildables
  • PojazdySprawia, że każde wczytane stworzenie atakujące Cyklopa obiera za cel najbliższego Cyklopa, gdy gracza nie ma na pokładzie żadnego Cyklopa.
    attacksub
  • PojazdyUruchamia autopilota, który prowadzi pilotowany pojazd do kolejnych losowych punktów i co 3 sekundy wypisuje odległość. Wypisuje błąd, gdy gracz nie pilotuje pojazdu.
    autopilot
  • PojazdyZatrzymuje autopilota pilotowanego pojazdu.
    autopilotstop
  • PojazdyZadaje 1 pkt obrażeń od ciśnienia jednej losowej części podatnej na zgniecenie w każdym wczytanym Cyklopie i każdej bazie.
    crush
  • PojazdyDodaje do ekwipunku: Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 1, Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 2, Moduł głębokościowy Cyklopa wz. 3, Moduł zwiększenia wydajności silnika Cyklopa, Generator osłony Cyklopa, Ulepszenie sonaru Cyklopa, Moduł naprawczy przedziału dokującego Cyklopa, Ulepszenie wyrzutni wabików Cyklopa, System przeciwpożarowy Cyklopa i Moduł reaktora termalnego Cyklopa.
    cyclopsupgrades
  • PojazdyZadaje 400 pkt obrażeń każdemu wczytanemu Cyklopowi.
    damagesub
  • PojazdyNiszczy każdego wczytanego Cyklopa: odtwarza eksplozję, wyrzuca gracza, wyczerpuje zasilanie, tworzy łup i umieszcza 15 m nad nim radiolatarnię „Zniszczony Cyklop”.
    destroycyclops
  • PojazdyDodaje do ekwipunku: Działko grawitacyjne kombinezonu PRAWN, Ramię wspinaczkowe kombinezonu PRAWN, Ramię wiertnicze kombinezonu PRAWN i Ramię torpedowe kombinezonu PRAWN.
    exosuitarms
  • PojazdyDodaje do ekwipunku: Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 1, Moduł głębokościowy kombinezonu PRAWN wz. 2, Reaktor termalny kombinezonu PRAWN i Moduł ulepszenia skoku PRAWN.
    exosuitupgrades
  • PojazdyUstawia poziom zalania każdego wczytanego Cyklopa i bazy na połowę.
    flood
  • PojazdyZatrzymuje efekty zniszczenia, przywraca nienaruszony model i zatrzymuje tonięcie każdego wczytanego Cyklopa.
    restorecyclops
  • PojazdyDodaje do ekwipunku: Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 1, Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 2, Kompensator ciśnienia Seamotha wz. 3, Moduł ładowania słonecznego Seamotha, System obronny Seamotha, System torpedowy Seamotha i Sonar Seamotha.
    seamothupgrades
  • PojazdySpawnuje pojazd z podanej sceny 20 m przed kamerą; sub cyclops spawnuje Cyklopa.
    sub <name>
  • PojazdyDodaje do ekwipunku: Wzmocnienie kadłuba, Moduł sprawności silnika, Moduł przestrzeni ładunkowej, Wykrywacz metalu, Wykrywacz litu i Wykrywacz fragmentów.
    vehicleupgrades
Wyświetlone wpisy: 40 z 235