aa first to enable all commands if they're locked.item crabsquidspawn crabsquidunlockallTego dużego drapieżnika można znaleźć w głębinach, gdzie czai się wśród krwistych pnączy i drzew błoniastych, szukając zdobyczy. Może porazić potężnym impulsem elektromagnetycznym w celach obronnych. 1. Kończyny. 10 kończyn odpowiadających za różne działania: pływanie, chodzenie, polowanie czy nawet używanie narzędzi. Stworzenia, które schwyci są sprawnie uśmiercane i konsumowane. 2. Zachowanie. Jego zwyczajową zdobyczą są zazwyczaj manty i inni samoświecący roślinożercy. Zbliży się i zaatakuje każde źródło światła w pobliżu. Jego impuls elektromagnetyczny prawdopodobnie rozwinął się w odpowiedzi na ataki stworzeń z mechanizmami łowieckimi wykorzystującymi prąd elektryczny. 3. Inteligencja. Choć wydaje się, że krabośmiornice mają duże mózgi i wykazują podobieństwo do inteligentnych kałamarnic na ziemi, to organ w głowie stworzenia jest w rzeczywistości jego żołądkiem, który musi być zapełniany z zaskakującą regularnością. Podsumowanie: neutralizuje sprzęt elektryczny – światła przyciągają jej (niechcianą) uwagę.