Szczyci się swoją bujną, przepiękną grzywą. Jeśli znajdzie choćby jedną rozdwojoną końcówkę, tak się zawstydza, że nie potrafi się skupić na biegu. Ponieważ elektryczność statyczna puszy mu włosy, unika Azurmane za wszelką cenę.
Zdrowie
110
Atak wręcz
100
Atak
100
Obrona
100
Wytrzymałość
230
Wsparcie
100
Szybkość pracy
100
Prędkość biegu
900
Kliknij na umiejętność pracy, aby zobaczyć jej opis.
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.
Brak umiejętności biernych
Ciska lepkim błotem we wroga.
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.