Wdychanie dużej ilości jego zarodników wprowadza w trans. Czasem, gdy Shroomer wydaje się nieruchomy, to nie dlatego, że udaje grzyba, lecz dlatego, że jest odurzony własnymi zarodnikami.
Zdrowie
110
Atak wręcz
100
Atak
80
Obrona
90
Wytrzymałość
220
Wsparcie
100
Szybkość pracy
100
Prędkość biegu
740
Kliknij na umiejętność pracy, aby zobaczyć jej opis.
Można ujeżdżać. Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
Brak umiejętności biernych
Ciska trującym szlamem we wroga.
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Ten Pal nie ma specjalnych kombinacji rozrodu. Otwórz kalkulator rozrodu, aby zobaczyć zwykłe kombinacje i możliwych rodziców.