Wysyła ładunek elektryczny w rany swoich przeciwników, smażąc ich od środka. Walki pomiędzy Orserk kończą się w mgnieniu oka.
Życie
120
Melee ATK
100
Shot ATK
130
Obrona
115
Stamina
100
Support
100
Craft Speed
100
Run Speed
900
Click on a work suitability for its description.
Nr. Paldecka 187 - Pełny Wideo Przewodnik
Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się.
30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.
Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.