U zdrowych osobników temperatura substancji płynącej przez grzbiet jest stabilna. Gdy serce zaczyna bić szybciej, temperatura się rozregulowuje, a w najgorszym razie dochodzi do parowania lub krzepnięcia i nagłej śmierci z powodu wstrząsu.
Zdrowie
110
Atak wręcz
100
Atak
125
Obrona
120
Wytrzymałość
270
Wsparcie
100
Szybkość pracy
100
Prędkość biegu
650
Kliknij na umiejętność pracy, aby zobaczyć jej opis.
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
Brak umiejętności biernych
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.