Jaskrawa przynęta nie tylko rozprasza ciemność, ale i skutecznie wabi Pale. Zwabione stworzenia nie mają już szans na ucieczkę, jeśli wypatrzy je Ghangler. Od tej chwili towarzyszy im aż do końca, aż wrócą tam, skąd przyszły.
Zdrowie
90
Atak wręcz
100
Atak
125
Obrona
105
Wytrzymałość
320
Wsparcie
100
Szybkość pracy
100
Prędkość biegu
500
Kliknij na umiejętność pracy, aby zobaczyć jej opis.
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler.
Brak umiejętności biernych
Brak umiejętności aktywnych