Afwijkende otter
Passive taming is de methode voor de Afwijkende otter: kom dichterbij zonder 'm aggro te maken, en bied dan voedsel aan vanuit je laatste hotbar slot.
| Voedsel | Voedselhoeveelheid (Huidig/Max) | Temtijd | Effectiviteit |
|---|---|---|---|
Rauw lamsvlees | 9:01 | 72 Lvl (222) 96.62% | |
Gekookte lamskarbonade | 15:45 | 67 Lvl (217) 90.57% | |
Rauw premium visvlees | 13:31 | 58 Lvl (208) 77.66% | |
Gekookt Premium visvlees | 28:54 | 34 Lvl (184) 46.24% | |
Rauw visvlees | 42:46 | 20 Lvl (170) 27.59% | |
Gekookt visvlees | 43:20 | 6 Lvl (156) 8.71% |
Gebruik de calculator resultaten om je tamering te plannen - ze tonen de exacte tijd, voedselhoeveelheid en bonus levels voor de Afwijkende otter op basis van je instellingen.
Gebruik de voedingstimer om te weten wanneer de Afwijkende otter zijn volgende maaltijd zal accepteren. Geen gokken meer tussen de voedingen in.
Estimated time until optimal feeding point: 11m 16s
Food to consume through starvation: 250
Target food level: 1150
De Afwijkende otter, een tamebaar, piscivore wezen in ARK: Survival Ascended, is bekend op meerdere kaarten. Geclassificeerd onder de Variant-groep.
Met 180 basis Staal, heeft de Afwijkende otter gemiddelde uithoudingskracht. Het brengt 106% basis Narekkingsschade, wat een respectabele narekkingsschade oplevert. Met 38 basis Gezondheid is de Afwijkende otter extreem fragiel. Een basis Gewicht van 30 betekent dat het niet geschikt is voor het vervoeren van zware dingen.
Dit is een passieve tame: geen tranquillizers nodig. Ga dichterbij zonder het in paniek te brengen, en bied voedsel aan vanuit je laatste hotbar slot. Het voorkeursvoedsel is Rauwe Lamsvlees.
Als een tame is de Afwijkende otter vooral nuttig voor het verzamelen van resources, en is goed in het verzamelen van specifieke materialen. Het voortplanten gebeurt via levendbarend, in plaats van via eieren, wat het proces eenvoudiger maakt. Het doden van een wilde Afwijkende otter levert 4 basis XP op. Het kan gekloond worden in een Cloning Chamber voor 0.84 Element plus 0.01 Element per level.