Operator
Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
Custo por nível de estrela
Cada nível pode ser alcançado com Exp de aprimoramento de Fragmentos de esquema da mesma marca (fragmentos do mesmo nome dão o dobro de Exp) ou comprado diretamente com Croma Estelar. Desbloquear funde os fragmentos listados ou custa o Croma Estelar listado.
| Estrela | Exp de fragmentos (Dados bélicos Guerrilla) | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Desbloquear | - | ||
| Estrela 2 | ou | ||
| Estrela 3 | ou | ||
| Estrela 4 | ou | ||
| Estrela 5 | ou | ||
| Estrela 6 | ou |
| Informação | Valor |
|---|---|
Não Transferível | |
Não Vendável | |
Não Vendável | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Não | |
4 |