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Shocking

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Shocking

파워서지, PvE (PvE)

This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.

작성자 AmaeanTakeda
임계 펄스 (1192 데미지)1★ 등급 IV|Operator파워서지크리티컬 확률: 2.0%크리티컬 대미지: 28.0%약점 대미지: 70.0%임계 펄스

총기 명중 시, 목표에게 연속 파워서지 적용, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자 생성(획득 시 차지 상태 진입) 연속 파워서지는 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워서지 발동. 스택이 높을수록 발동 간격 감소(최소 0.26초), 지속 시간 3초, 최대 5스택 중첩 가능(메타에게 40%의 대미지 부여) 총기 명중 시 차지 1스택 소모, 3초 동안 0.5초마다 5미터 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 쇼크 원소 트랜스 대미지 부여(파워서지 대미지 보너스 적용), 이 대미지는 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성(메타에게 25%의 대미지 부여) 쇼크 원소 대미지 +30%

강철 화살레어대미지 보정: 없음석궁에 사용된다. 적중한 타깃에게서 회수하여 다시 사용할 수 있다. 가방에서 무기 개조를 통해 부품과 총알 종류를 교체할 수 있다.
순간 상태 과부하등급 V일반 무기

주무기 튜닝

등급 4

임계 펄스 (1★ 기준 대미지 1192)

Operator

파워서지

  • 데미지: 1192
  • 발사 속도: 90
  • 재장전: 75
  • 탄약: 1
  • 정확도: 45
  • 안정성: 45

빌드 및 차 피해

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +12

장비 상태

  • 내구도: 100
  • 무게: 1.5
  • 필요 레벨: 1
  • 품질: 4

무기 기능: 임계 펄스

총기 명중 시, 목표에게 연속 파워서지 적용, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자 생성(획득 시 차지 상태 진입) 연속 파워서지는 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워서지 발동. 스택이 높을수록 발동 간격 감소(최소 0.26초), 지속 시간 3초, 최대 5스택 중첩 가능(메타에게 40%의 대미지 부여) 총기 명중 시 차지 1스택 소모, 3초 동안 0.5초마다 5미터 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 쇼크 원소 트랜스 대미지 부여(파워서지 대미지 보너스 적용), 이 대미지는 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성(메타에게 25%의 대미지 부여) 쇼크 원소 대미지 +30%

키워드: 파워서지

50% 초감각 강도의 트랜스 대미지 1회 발동 및 6초간 파워서지 트랜스(정확도-40%) 부여 쇼크 원소 유형, 크리티컬 불가, 약점 구분 없음, 거리에 따른 약화 없음 실제 계수: 50% x (1+파워서지 대미지 계수 보너스) x (1+파워서지 최종 대미지 보너스)

무기 모드: 순간 상태 과부하

순간 상태 과부하

유형: 일반 무기

원소 속성 및 피해 보너스

속성 없음, 카운터 관계 없음

크리티컬 수치

크리티컬 확률: 2.0%크리티컬 대미지: 28.0%약점 대미지: 70.0%

대미지 계산: 임계 펄스

무기, 별, 탄약, 설계도의 크리티컬 수치로 계산한 1회 타격 대미지입니다.

  • 기본 대미지: 1192 (1192 × 1★)
  • 약점 대미지: 70%
  • 크리티컬 확률: 2%
  • 장전 속도: 75
  • 크리티컬 대미지: 28%
  • 안정성: 45
일반 타격
1192
크리티컬 타격
1526
약점 타격
2026
크리티컬 + 약점
2360
평균 대미지
1199 (크리티컬 확률 2% 기준)